溶解/Smelt

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[[スタンダード]]では2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]と強力なライバルがいるのが逆風。
 
[[スタンダード]]では2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]と強力なライバルがいるのが逆風。
  
[[リミテッド]]では、指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があれば[[サイドボード]]要員として確保しておきたい。
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[[リミテッド]]では、指輪[[サイクル]]など厄介なアーティファクトの存在があるため、余裕があれば[[サイドボード]]要員として確保しておきたい。
  
 
*[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]]禁止がついており、(特にクリーチャーを対象とする場合)より優秀。
 
*[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]]禁止がついており、(特にクリーチャーを対象とする場合)より優秀。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2013年7月9日 (火) 06:50時点における版


Smelt / 溶解 (赤)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。


1マナ軽くなった粉砕/Shatter。その粉砕および圧壊/Crush過負荷/Overload上位互換

1マナのインスタントと1対1交換のアーティファクト除去としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に装備品装備対応して唱えることでテンポ・アドバンテージを取りやすい点が優秀。

スタンダードでは2マナだがフラッシュバックつきの古えの遺恨/Ancient Grudgeソーサリーだが超過を持つ汚損破/Vandalblastと強力なライバルがいるのが逆風。

リミテッドでは、指輪サイクルなど厄介なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイドボード要員として確保しておきたい。

  • になると酸化/Oxidize。そちらは再生禁止がついており、(特にクリーチャーを対象とする場合)より優秀。
  • 対象の制限がないぶん対象の変更をされやすいので、状況によっては圧壊/Crushなどのほうが勝る場合もある。

参考

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