永遠への旅/Journey to Eternity

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つけられたクリーチャーの復活能力だけ見ても、使い勝手は[[不死の贈り物/Gift of Immortality]]相当。[[対戦相手]]が何としても[[除去]]したいような厄介なクリーチャーにつけてもよいし、リターンの大きさを考えれば[[チャンプブロック]]要員につけてもよい。変身させることを重視するなら[[サクり台]]などを用意して邪魔が入らないうちに[[誘発]]させられるようにしたい。
  
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変身した後はなお強力。[[起動コスト]]がいささか[[重い]]が、[[リアニメイト]]するためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。
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==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[5色地形]]
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*[[5色土地]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]

2021年2月19日 (金) 15:23時点における最新版


Journey to Eternity / 永遠への旅 (1)(黒)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Atzal, Cave of Eternity / 永遠の洞窟、アザル
伝説の土地

(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


つけられているクリーチャーに復活能力を与え、さらに自身も土地として蘇ってくる伝説のオーラエンチャント変身するとゾンビ化/Zombifyを繰り返し使える土地になる。

つけられたクリーチャーの復活能力だけ見ても、使い勝手は不死の贈り物/Gift of Immortality相当。対戦相手が何としても除去したいような厄介なクリーチャーにつけてもよいし、リターンの大きさを考えればチャンプブロック要員につけてもよい。変身させることを重視するならサクり台などを用意して邪魔が入らないうちに誘発させられるようにしたい。

変身した後はなお強力。起動コストがいささか重いが、リアニメイトするためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

[編集] 参考

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