永遠の証人/Eternal Witness

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(関連カード: まちがいた)
1行: 1行:
 
{{#card:Eternal Witness}}
 
{{#card:Eternal Witness}}
  
[[フィフス・ドーン]]のトップ[[アンコモン]]。3[[マナ]]にして[[墓地]]から[[手札]]へ種類を問わない[[カード]][[回収]]というのは[[187クリーチャー]]の中でも最高級の[[能力]]である。
+
[[フィフス・ドーン]]のトップ[[アンコモン]][[新たな芽吹き/Regrowth]]を内蔵した[[187クリーチャー]]
  
[[新たな芽吹き/Regrowth]]の[[マナ・コスト]]を([[緑マナ|緑]])増やしたら、2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてくるという極めて高い[[コスト・パフォーマンス]]を誇り、クリーチャーの[[ETB]][[能力]]になったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで再利用しやすくなった。[[排撃/Repulse]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な[[効果]]を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。例えば排撃なら[[引く|ドロー]]、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。
+
登場当時の基準では強力すぎるとされていた[[新たな芽吹き/Regrowth]]に、ほんの([[緑マナ|緑]])1[[マナ]]足しただけで2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてきてしまった。質・量ともに確実に[[カード・アドバンテージ]]が取れるうえに、[[パワー]]2で[[ブロッカー]]や[[クロック]]としても貢献できるとあって、その[[コスト・パフォーマンス]]は驚異的。
  
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であること。[[タッチ]]緑の[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]][[腐る]]可能性がある。
+
クリーチャーになったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]][[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで[[ETB]][[能力]]を再利用しやすくなった。[[排撃/Repulse]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な[[効果]]を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。例えば排撃なら[[引く|ドロー]]、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。
  
[[オンスロート・ブロック]]退陣間際には[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。また他にも[[ウルザトロン]]や[[創造の標]]デッキなどで広く使われた。[[霊体の地滑り/Astral Slide]]との[[コンボ]]は大変強力なのだが、興味深いことに、[[オンスロート]]後の[[エクステンデッド]]で活躍している[[アストログライド]]ではほとんど採用されていない。これは流行の[[Zoo]][[バーン]]の速度に対して、[[ライフ]][[回復]]効果を持たないカードはリスキーだという判断が大きい。
+
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であることと、[[墓地]]からの[[回収]]に過ぎず即座に[[戦場]]や[[ダメージレース]]に介入できるわけではないこと。緑マナ2点が出せなければ当然[[手札]][[腐る]]し、また回収した[[呪文]][[唱える]]のにさらにマナ(もしくは次[[ターン]]まで待つ余裕)が必要になるため、[[マナ基盤]]が貧弱な[[デッキ]]やじっくり構えているヒマがないデッキではポテンシャルを発揮しきれない場合がある。実際、[[エクステンデッド]][[アストログライド]]では、流行の[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に対して悠長でリスキーであるという判断から採用しない型が主流だった。
  
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[リアニメイト]][[呪文]][[戦場]]に出した場合、そのカードを回収できる。なぜなら、ETB能力が[[スタック]]に乗り、戻す[[対象]]を選ぶのは、そのカードの[[解決]]が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
+
[[スタンダード]]では、[[オンスロート・ブロック]]退陣間際の登場とあって[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。また他にも[[ウルザトロン]]や[[創造の標]]デッキなどで広く使われた。その後も[[エクステンデッド]]、[[モダン]]、[[エターナル]]とあらゆる[[フォーマット]]で活躍する[[パワーカード]]である。
*開発時は、5マナ2/2というサイズだったらしい。3マナ2/2との抱き合わせと考えれば適正ではあるが、そのままであればここまで使われることはなかったのは間違いない。
+
 
*1マナ[[重い]][[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
+
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[リアニメイト]]などの「クリーチャーを[[戦場に出す]][[呪文]]でこれを戦場に出した場合、そのカードを回収できる。なぜなら、ETB能力が[[スタック]]に乗り、戻す[[対象]]を選ぶのは、そのカードの[[解決]]が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
*その後に登場した墓地からの回収カードである[[喚起/Recollect]]や[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]で、きちんとバランスを見直されている。前者は[[アドバンテージ]]が単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろうマナ・コストに修正された。
+
*登場当時の類似カードは[[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]などが基準。その後に出たものも[[喚起/Recollect]]や[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]などである。見比べるとこのカードがどれだけ優れた[[コスト・パフォーマンス]]なのか([[開発部]]が強気に調整してしまったか)がよくわかる。
 
*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑の[[レア]]には既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn]]があったのでアンコモンになったとのこと。
 
*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑の[[レア]]には既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn]]があったのでアンコモンになったとのこと。
 +
*開発時は、5マナ2/2というサイズだったらしい。前述のエルフの隠し場所やタウンズフォークから考えればそのぐらいが適正にも思えるが、そのままであればここまで使われることはなかったのは間違いない。
 
*[[アルティメットマスターズ]]で再録された際には[[アルティメットマスターズ#Ultimate Box Topper|Ultimate Box Topper]]の1枚に選ばれている。アンコモンからの選出はこれと[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]のみ。
 
*[[アルティメットマスターズ]]で再録された際には[[アルティメットマスターズ#Ultimate Box Topper|Ultimate Box Topper]]の1枚に選ばれている。アンコモンからの選出はこれと[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]のみ。
 
*フィフス・ドーン版の{{Gatherer|id=51628}}で顔にタトゥーを施しているからか、[[Secret Lair Drop Series#Full Sleeves: The Tattoo Pack|Secret Lair Drop Series: Full Sleeves: The Tattoo Pack]]の1枚に選出された。
 
*フィフス・ドーン版の{{Gatherer|id=51628}}で顔にタトゥーを施しているからか、[[Secret Lair Drop Series#Full Sleeves: The Tattoo Pack|Secret Lair Drop Series: Full Sleeves: The Tattoo Pack]]の1枚に選出された。

2022年2月13日 (日) 16:02時点における版


Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1

フィフス・ドーンのトップアンコモン新たな芽吹き/Regrowthを内蔵した187クリーチャー

登場当時の基準では強力すぎるとされていた新たな芽吹き/Regrowthに、ほんの()1マナ足しただけで2/1のクリーチャーがオマケに付いてきてしまった。質・量ともに確実にカード・アドバンテージが取れるうえに、パワー2でブロッカークロックとしても貢献できるとあって、そのコスト・パフォーマンスは驚異的。

クリーチャーになったおかげで、霊体の地滑り/Astral Slide鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror BreakerなどでETB能力を再利用しやすくなった。排撃/Repulse謎めいた命令/Cryptic Commandのような、他に有効な効果を持つバウンスとは強力なシナジーを持つ。例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→Eternal Command)。

弱点らしい弱点はないが、強いて言えばダブルシンボルであることと、墓地からの回収に過ぎず即座に戦場ダメージレースに介入できるわけではないこと。緑マナ2点が出せなければ当然手札腐るし、また回収した呪文唱えるのにさらにマナ(もしくは次ターンまで待つ余裕)が必要になるため、マナ基盤が貧弱なデッキやじっくり構えているヒマがないデッキではポテンシャルを発揮しきれない場合がある。実際、エクステンデッドアストログライドでは、流行のZooバーンの速度に対して悠長でリスキーであるという判断から採用しない型が主流だった。

スタンダードでは、オンスロート・ブロック退陣間際の登場とあってサイクリングと組み合わさりエターナルスライドで活躍。また他にもウルザトロン創造の標デッキなどで広く使われた。その後もエクステンデッドモダンエターナルとあらゆるフォーマットで活躍するパワーカードである。

関連カード

墓地から手札に任意のカード・タイプのカードを戻す能力を持つパーマネント。特記しない限り

クリーチャーしか戻せないものはAdun Oakenshieldグレイブディガー/Gravediggerの項を参照。

参考

MOBILE