氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[余剰のダメージ]]を受けるたび、そこに[[巨人]]か[[ウィザード]]か[[呪文]]が関わっていれば[[ドロー]]できる[[伝説の]][[巨人]]・[[ウィザード]]。
 
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[余剰のダメージ]]を受けるたび、そこに[[巨人]]か[[ウィザード]]か[[呪文]]が関わっていれば[[ドロー]]できる[[伝説の]][[巨人]]・[[ウィザード]]。
  
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余剰のダメージを与えるというこれまでにない[[誘発条件]]で[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる[[システムクリーチャー]]。[[赤]]の[[火力]]が手軽なアドバンテージ発生源に変貌する。3/3という標準的[[サイズ]]も備えており、2/2以下の[[小型クリーチャー]]の[[攻撃]]を躊躇わせることができる。
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[[リミテッド]]ではデザイナーズ・[[コンボ]]と言える[[圧死/Squash]]との組み合わせを筆頭に、火力で一気にアドバンテージ差を付けられる強力な一枚。巨人やウィザードが[[チャンプブロック]]された時や戦闘で相打ちになる際もドローできるようになるため、[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]で守りながら生き残らせれば勝利は近い。
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一方、[[構築]]では対戦相手の[[パーマネント]]に依存するのが欠点となる。登場時の[[スタンダード]]に[[スゥルタイ根本原理]]のようなあまり小型クリーチャーを使わないデッキが[[メタゲーム]]の中心に存在するのは逆風か。[[ウィニー]]相手には[[弱者粉砕/Crush the Weak]]など[[全体火力]]との組み合わせで多大なアドバンテージを稼げるため、環境の変遷次第ではお呼びがかかるかもしれない。
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*巨人でもウィザードでもない[[発生源]]からの[[能力]]によるダメージはカバーしていないことに注意。特に[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]]や[[セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre]]はフレーバー的に巨人にカウントしたくなるため勘違いを起こしやすい。
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*[[破壊不能]]を持つクリーチャーは[[致死ダメージ]]を受けても[[破壊]]されず何度でも余剰のダメージを受けられるため、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]等でダメージを上乗せすることでも追加ドローできる。特に1/1で[[攻撃強制]]を持つ[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]はいいカモとなり、[[友情コンボ]]が成立する。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2021年3月1日 (月) 00:17時点における版


Aegar, the Freezing Flame / 氷結する火炎、エーガー (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) ウィザード(Wizard)

対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人(Giant)やウィザード(Wizard)や呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード1枚を引く。

3/3

対戦相手クリーチャープレインズウォーカー余剰のダメージを受けるたび、そこに巨人ウィザード呪文が関わっていればドローできる伝説の巨人ウィザード

余剰のダメージを与えるというこれまでにない誘発条件ハンド・アドバンテージを得られるシステムクリーチャー火力が手軽なアドバンテージ発生源に変貌する。3/3という標準的サイズも備えており、2/2以下の小型クリーチャー攻撃を躊躇わせることができる。

リミテッドではデザイナーズ・コンボと言える圧死/Squashとの組み合わせを筆頭に、火力で一気にアドバンテージ差を付けられる強力な一枚。巨人やウィザードがチャンプブロックされた時や戦闘で相打ちになる際もドローできるようになるため、打ち消しで守りながら生き残らせれば勝利は近い。

一方、構築では対戦相手のパーマネントに依存するのが欠点となる。登場時のスタンダードスゥルタイ根本原理のようなあまり小型クリーチャーを使わないデッキがメタゲームの中心に存在するのは逆風か。ウィニー相手には弱者粉砕/Crush the Weakなど全体火力との組み合わせで多大なアドバンテージを稼げるため、環境の変遷次第ではお呼びがかかるかもしれない。

ルール

  • そのターン中に条件に合う発生源からダメージを受けていれば、それ以外の発生源から余剰のダメージを受けても能力は誘発する。
  • 複数の巨人かウィザードか呪文からダメージを受けても、能力は1回しか誘発しない。
  • 戦闘ダメージの割り振りには注意。例えばパワーが6の巨人化ウィザードであるクリーチャーが2体の2/2のクリーチャーにブロックされたなら、2:4で割り振ると後者のクリーチャーにしか余剰のダメージを与えてないため能力は1回しか誘発しないが、3:3で割り振れば2回誘発させることができる。トランプルの場合も同様に余剰のダメージをすべてプレイヤーへ割り振ってしまうと能力が誘発しない。

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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