殴打頭蓋/Batterskull

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[[クリーチャー]]として考えても5[[マナ]]4/4[[警戒]][[絆魂]]+自身を[[手札]]に[[戻す]]能力と、かなりの[[コスト・パフォーマンス]]。[[アーティファクト]][[除去]]を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、[[細菌]]・[[トークン]]が除去されただけであるならば、後から[[装備品]]本体を戻して出し直せばトークンも復活する。もちろん他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず[[装備]]するだけで[[フィニッシャー]]が居座り続ける。特に[[回避能力]]を持たないクリーチャーを主体にした[[アグロ]]に対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒で[[ダメージレース]]で大きく差を付けることができる。
 
[[クリーチャー]]として考えても5[[マナ]]4/4[[警戒]][[絆魂]]+自身を[[手札]]に[[戻す]]能力と、かなりの[[コスト・パフォーマンス]]。[[アーティファクト]][[除去]]を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、[[細菌]]・[[トークン]]が除去されただけであるならば、後から[[装備品]]本体を戻して出し直せばトークンも復活する。もちろん他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず[[装備]]するだけで[[フィニッシャー]]が居座り続ける。特に[[回避能力]]を持たないクリーチャーを主体にした[[アグロ]]に対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒で[[ダメージレース]]で大きく差を付けることができる。
  
しかし5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。その中でも特に[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]できるだけでなく、わずか2マナで[[打ち消す|打ち消さ]]れることもなく[[戦場に出す]]ことができる最高の相方で、3[[ターン]]目に戦場に出し4ターン目から[[攻撃]]開始。さらに手札と[[戦場]]を合計5マナで往復させることもできるようになる。
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しかし5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。その中でも特に[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]できるだけでなく、わずか2マナで[[打ち消す|打ち消さ]]れることもなく[[戦場に出す]]ことができる最高の相方と言える。
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*[[青白コントロール]]は特に[[エターナル]]で、意外にもライフ回復源に困ることがある。強力な絆魂持ちクリーチャーは重いため[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に間に合わないことも多い。対して、軽くて有用な使い切りの回復呪文はコントロールデッキ相手に腐ることになる。殴打頭蓋は石鍛冶の神秘家から3[[ターン]]目に戦場に出る機敏さがあり、少なくとも火力の的になってくれる上に、コントロール相手には[[クロック]]にもなる。それなりに万能であり、青白にとっては痒い所に手が届くカードとして認識されている。
  
 
様々な[[環境]]で、石鍛冶の神秘家[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]する形で使われる。[[スタンダード]]ではすでに[[トップメタ]]であった[[Caw-Blade]]をさらに強化し、最終的に石鍛冶の神秘家のスタンダード・[[エクステンデッド]]・[[モダン]]での[[禁止カード|禁止]]指定を招く一因となった。
 
様々な[[環境]]で、石鍛冶の神秘家[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]する形で使われる。[[スタンダード]]ではすでに[[トップメタ]]であった[[Caw-Blade]]をさらに強化し、最終的に石鍛冶の神秘家のスタンダード・[[エクステンデッド]]・[[モダン]]での[[禁止カード|禁止]]指定を招く一因となった。

2017年7月4日 (火) 06:39時点における版


Batterskull / 殴打頭蓋 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)


神話レア生体武器重さ稀少度に見合った非常に強力な能力を備えている。

クリーチャーとして考えても5マナ4/4警戒絆魂+自身を手札戻す能力と、かなりのコスト・パフォーマンスアーティファクト除去を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、細菌トークンが除去されただけであるならば、後から装備品本体を戻して出し直せばトークンも復活する。もちろん他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず装備するだけでフィニッシャーが居座り続ける。特に回避能力を持たないクリーチャーを主体にしたアグロに対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒でダメージレースで大きく差を付けることができる。


しかし5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。その中でも特に石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticはこのカードサーチできるだけでなく、わずか2マナで打ち消されることもなく戦場に出すことができる最高の相方と言える。

  • 青白コントロールは特にエターナルで、意外にもライフ回復源に困ることがある。強力な絆魂持ちクリーチャーは重いためZooバーンの速度に間に合わないことも多い。対して、軽くて有用な使い切りの回復呪文はコントロールデッキ相手に腐ることになる。殴打頭蓋は石鍛冶の神秘家から3ターン目に戦場に出る機敏さがあり、少なくとも火力の的になってくれる上に、コントロール相手にはクロックにもなる。それなりに万能であり、青白にとっては痒い所に手が届くカードとして認識されている。

様々な環境で、石鍛冶の神秘家デッキに1枚挿しする形で使われる。スタンダードではすでにトップメタであったCaw-Bladeをさらに強化し、最終的に石鍛冶の神秘家のスタンダード・エクステンデッドモダンでの禁止指定を招く一因となった。

また、無色かつ除去への耐性が高いことを買われ、石鍛冶の神秘家が禁止されているモダン環境でもミッドレンジコントロールを中心にサイドボードから、あるいはメインデッキから数枚採用されることも。

レガシーにおいても通用する強さであり、登場以来石鍛冶の神秘家と共に中心の様々なデッキで使われ続けている。

参考

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