戦慄の復活/Dread Return

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[[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。
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[[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。[[クリーチャー]]を3体[[生け贄に捧げる]]ことで[[フラッシュバック]]できる。
  
得たものは[[クリーチャー]]3体の[[生け贄|犠牲]]による[[フラッシュバック]]。しかし、このような[[釣る|一本釣り]]をする[[リアニメイト]][[デッキ]]では3体もクリーチャーが並ぶことは殆ど無いため、いまいち噛み合っていない。
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[[釣る|一本釣り]]をする[[リアニメイト]][[デッキ]]では、3体もクリーチャーが並ぶことはほとんどないため、フラッシュバックを狙いづらい。[[色拘束]]が問題ないならばおまけ付きのゾンビ化として使ってもいいが、いまいち噛み合っていない。
  
とはいえ、[[発掘]]デッキなど、[[ライブラリー]]の[[カード]]をごっそり[[墓地]]におくデッキの場合、これが墓地に行っても使える、というのは利点になる。特に[[未来予知]]で、墓地から自力で復活する[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]が登場したことにより、[[スタンダード]]で[[ナルコブリッジ]]を成立させるにいたった。他にも[[フリゴリッド#Vintage|エターナル]][[フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などで[[フィニッシャー]]をリアニメイトする手段として活用されている。
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[[発掘 (デッキ)|発掘デッキ]]などの[[ライブラリー]]の[[カード]]をごっそり[[墓地]]に置く[[デッキ]]とは非常に相性の良い[[カード]]。墓地に置かれても[[プレイ]]できることの恩恵が大きく、[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]によって[[コスト]]面の問題まで解決できる。[[スタンダード]]で[[ナルコブリッジ]]を成立させた他、[[エターナル]]でも[[フリゴリッド#ヴィンテージ|フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などで[[フィニッシャー]]をリアニメイトする手段として活用されている。特にエターナルでは、フラッシュバックでプレイすることを前提とすれば、[[色マナ]]が不要であることも重要な点である。
  
*[[新緑の魔力/Verdant Force]]を釣れば、出てきた[[苗木]]でもう1回という流れも可能で、なかなか鬱陶しい。
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*フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。[[対象]]の選択はコストの[[支払う|支払い]]より前に行われるため、その時点で墓地に存在しないカードを対象にすることはできない。
*フラッシュバック時に[[]]に依存しないのは利点である。[[共鳴者]]などを使って捨て、[[フラッシュバック]]専門とするならば[[黒]]が入っていないデッキでも使うことが可能。
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*[[新緑の魔力/Verdant Force]][[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]のように[[トークン]]を引き連れるクリーチャーを釣れば、2枚目の戦慄の復活のコストを支払いやすく、効率がいい。
**[[アイケイシアの触れ役/Icatian Crier]]との相性も良い。これ自身が[[スペルシェイパー]]であり戦慄の復活を墓地に置く手段であると同時に、[[トークン]]を出す能力により[[フラッシュバック]]のコストをサポートできる。
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*[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]が出すトークン3体を使うのも手の1つ。もっとも、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]自身が4マナであるため、こいつを経由せず直接プレイすれば良いという話もあるが、2/2が余分に残るだけ得。
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*フラッシュバックの元祖が活躍していた[[オデッセイ・ブロック]]〜[[オンスロート・ブロック]]期のリアニメイトには相性抜群の[[共生のワーム/Symbiotic Wurm]]がいた。この[[カード]]もその時に出ていれば、と悔やまれるところである。
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*フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。ルール上、対象の選択はコストの支払いより前に行われるため、生け贄に捧げるクリーチャーを、対象として選ぶことができないからである。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==

2009年5月9日 (土) 06:31時点における版


Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


死後剛直/Vigor Mortisに続く、色拘束が強くなったゾンビ化/Zombifyクリーチャーを3体生け贄に捧げることでフラッシュバックできる。

一本釣りをするリアニメイトデッキでは、3体もクリーチャーが並ぶことはほとんどないため、フラッシュバックを狙いづらい。色拘束が問題ないならばおまけ付きのゾンビ化として使ってもいいが、いまいち噛み合っていない。

発掘デッキなどのライブラリーカードをごっそり墓地に置くデッキとは非常に相性の良いカード。墓地に置かれてもプレイできることの恩恵が大きく、ナルコメーバ/Narcomoebaによってコスト面の問題まで解決できる。スタンダードナルコブリッジを成立させた他、エターナルでもフリゴリッドセファリッド・ブレックファーストなどでフィニッシャーをリアニメイトする手段として活用されている。特にエターナルでは、フラッシュバックでプレイすることを前提とすれば、色マナが不要であることも重要な点である。

ストーリー

イラストでアンデッド化された姿で描かれ、フレイバー・テキストでは「邪霊/horrors(ホラー)」と呼ばれているクリーチャー精神を刻むもの/Mindslicerである(イラストは両者ともKev Walkerが担当)。また、時のらせんには過去の暗示が含まれているが、この戦慄の復活はゾンビ化/Zombifyフラッシュバックのメカニズムを組み合わせ、更に精神を刻むもののフレイバーを加味したものであることから、オデッセイ時代を強く意識していることがわかる。(→Allusion-Fest: Dread Return参照)

参考

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