憤怒/Anger

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
3行: 3行:
 
[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。
 
[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。
  
速攻を与える[[カード]]は「そのために[[マナ]]や[[手札]]を余分に使うのではあまり意味がない」という評価を受けやすい。その点、条件を上手に満たせばマナ不要[[カード・アドバンテージ]]損なしで[[効果]]を発揮できるのは魅力的と言える。特にこれは強力な一例で、[[山/Mountain]]1枚あればあとはどうとでもなる。墓地送りにする手段は何でもよい。[[追加コスト]]で手札を捨てるものが一番使いやすいか。
+
[[熱情/Fervor]]のような速攻を与えるだけの[[カード]]は、えてして「そのために[[マナ]]や[[手札]]を余分に使うのではかえって[[テンポ]]を損ずる」という評価を受けやすい。その点、条件を満たせばマナ不要かつ[[カード・アドバンテージ]]損なしで[[効果]]を発揮できるこれは画期的と言え、非常に優秀。収録された[[オデッセイ・ブロック]]では[[共鳴者]]を始めとしたカードを[[墓地]]に置く手段が豊富に揃っているため、早い[[ターン]]から[[能力]]を発揮することも容易である。
  
 
当時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の加速手段(→[[アンガーステロ]])や[[リアニメイト/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|リアニメイトデッキ]]の強襲手段([[生き埋め/Buried Alive]]で[[ファッティ]]とともに[[墓地送り]]にする)として使用されることが多かった。
 
当時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の加速手段(→[[アンガーステロ]])や[[リアニメイト/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|リアニメイトデッキ]]の強襲手段([[生き埋め/Buried Alive]]で[[ファッティ]]とともに[[墓地送り]]にする)として使用されることが多かった。
  
[[エクステンデッド]]では[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]で[[ライブラリー]]の大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]になった。その他[[サルゲッチュ]]などの[[コンボデッキ]]で補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。また[[レガシー]]の初期には非常に相性のよい[[適者生存/Survival of the Fittest]]との組み合わせで活躍し、[[ATS]]のデッキ名の由来になった。[[ヴィンテージ]]においても([[デュアルランド]]で[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する前提で)[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。カード自体に癖がなく、優秀と言える。
+
[[エクステンデッド]]では[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]で[[ライブラリー]]の大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]になった。その他[[サルゲッチュ]]などの[[コンボデッキ]]で補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。また[[レガシー]]の初期には非常に相性のよい[[適者生存/Survival of the Fittest]]との組み合わせで活躍し、[[ATS]]のデッキ名の由来になった。[[ヴィンテージ]]においても([[デュアルランド]]で[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する前提で)[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。
  
 
*1年後の[[スカージ]]で[[ドラゴンの息/Dragon Breath]]というライバルが登場したが、[[アングリーハーミット2]]ではあっさり交代となった一方、[[ATS]]のように憤怒でなければならないデッキも存在するなど、性質の差でうまく住み分けできているようだ。
 
*1年後の[[スカージ]]で[[ドラゴンの息/Dragon Breath]]というライバルが登場したが、[[アングリーハーミット2]]ではあっさり交代となった一方、[[ATS]]のように憤怒でなければならないデッキも存在するなど、性質の差でうまく住み分けできているようだ。
22行: 22行:
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Fallout®: S.P.E.C.I.A.L.|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Fallout®: S.P.E.C.I.A.L.]]

2024年4月10日 (水) 13:50時点における最新版


Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

2/2

インカーネーション速攻を与える。

熱情/Fervorのような速攻を与えるだけのカードは、えてして「そのためにマナ手札を余分に使うのではかえってテンポを損ずる」という評価を受けやすい。その点、条件を満たせばマナ不要かつカード・アドバンテージ損なしで効果を発揮できるこれは画期的と言え、非常に優秀。収録されたオデッセイ・ブロックでは共鳴者を始めとしたカードを墓地に置く手段が豊富に揃っているため、早いターンから能力を発揮することも容易である。

当時のスタンダードではステロイドの加速手段(→アンガーステロ)やリアニメイトデッキの強襲手段(生き埋め/Buried Aliveファッティとともに墓地送りにする)として使用されることが多かった。

エクステンデッドでは隠遁ドルイド/Hermit Druidライブラリーの大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型アングリーハーミット2デッキ名の由来かつコンボパーツになった。その他サルゲッチュなどのコンボデッキで補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。またレガシーの初期には非常に相性のよい適者生存/Survival of the Fittestとの組み合わせで活躍し、ATSのデッキ名の由来になった。ヴィンテージにおいても(デュアルランドコントロールする前提で)青緑マッドネスで加速手段に採用されたこともある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

[編集] 参考

  1. Not Their Time(Latest Developments 2006年10月6日)
MOBILE