強行突破/Ram Through

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==[[ルール]]==
 
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*あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないクリーチャーが[[不正な対象]]となった場合、強行突破は何もしない。そのコントローラーにすべてのダメージが与えられることもない。
 
*あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないクリーチャーが[[不正な対象]]となった場合、強行突破は何もしない。そのコントローラーにすべてのダメージが与えられることもない。
*余剰のダメージを与える効果では、トランプルを持つクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]割り振りと同じく、クリーチャーに[[致死ダメージ]]が与えられる場合余剰の点数がそのコントローラーに与えられる。それはそのクリーチャーの[[タフネス]]に既に追っているダメージを加味したものとなり、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。またダメージの発生源が接死を持つ場合1点で致死ダメージと判定されるのもトランプルと同じ。
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*余剰のダメージを与える効果では、トランプルを持つクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]割り振りと同じく、クリーチャーに[[致死ダメージ]]が与えられる場合余剰の点数がそのコントローラーに与えられる。それはそのクリーチャーの[[タフネス]]に既に負っているダメージを加味したものとなり、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。またダメージの発生源が接死を持つ場合1点で致死ダメージと判定されるのもトランプルと同じ。
 
**トランプルと違い、割り振りは自動でありすべてをクリーチャーに割り振ることはできない。軽減効果があるとクリーチャーを[[除去]]できない場合がある。
 
**トランプルと違い、割り振りは自動でありすべてをクリーチャーに割り振ることはできない。軽減効果があるとクリーチャーを[[除去]]できない場合がある。
 
**ダメージの発生源はあなたのコントロールするクリーチャーであり、それが接死を持つならクリーチャーへのダメージは必ず1点になる。
 
**ダメージの発生源はあなたのコントロールするクリーチャーであり、それが接死を持つならクリーチャーへのダメージは必ず1点になる。

2020年4月22日 (水) 20:46時点における版


Ram Through / 強行突破 (1)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その前者がトランプルを持っているなら、余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。


一方的格闘インスタント。こちらのクリーチャートランプルを持っているなら余剰のダメージを相手のクリーチャーのコントローラーに与えることができる。

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ルール

  • あなたのコントロールしていないクリーチャーが不正な対象となった場合、強行突破は何もしない。そのコントローラーにすべてのダメージが与えられることもない。
  • 余剰のダメージを与える効果では、トランプルを持つクリーチャーの戦闘ダメージ割り振りと同じく、クリーチャーに致死ダメージが与えられる場合余剰の点数がそのコントローラーに与えられる。それはそのクリーチャーのタフネスに既に負っているダメージを加味したものとなり、軽減効果置換効果は考慮されない。またダメージの発生源が接死を持つ場合1点で致死ダメージと判定されるのもトランプルと同じ。
    • トランプルと違い、割り振りは自動でありすべてをクリーチャーに割り振ることはできない。軽減効果があるとクリーチャーを除去できない場合がある。
    • ダメージの発生源はあなたのコントロールするクリーチャーであり、それが接死を持つならクリーチャーへのダメージは必ず1点になる。
    • 獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercerなどによるダメージ増加効果は考慮されない。オボシュの影響を受けるパワーが4のクリーチャーがタフネスが2点のクリーチャーへ強行突破する場合、クリーチャー/プレイヤーへのダメージ割り振りは2:2であり、それらが倍になって4:4となる。
    • 力の具現、ジローサ/Zilortha, Strength Incarnateの影響下では、致死ダメージかの判定にもそのクリーチャーのパワーが使われる。パワーが0のクリーチャーへの致死ダメージは1点になる(CR:704.5g)。

関連カード

サイクル

イコリア:巨獣の棲処の、キーワード能力を参照する非クリーチャーサイクル稀少度コモン

参考

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