強制/Compulsion

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[[精神鍛練/Mental Discipline]]の[[上位互換]]。同じ[[能力]]で1[[マナ]]軽い上に、[[手札]]だけでなくそれ自体を[[生け贄に捧げる]]ことによって、[[カード]]を1枚引くことができる。
 
[[精神鍛練/Mental Discipline]]の[[上位互換]]。同じ[[能力]]で1[[マナ]]軽い上に、[[手札]]だけでなくそれ自体を[[生け贄に捧げる]]ことによって、[[カード]]を1枚引くことができる。
  
[[マッドネス]]と組み合わさり、それらを[[捨てる|捨て]]させる[[共鳴者]]として当時の[[スタンダード]]で活躍した。
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同[[ブロック]]の[[マッドネス]]などと組み合わさり、それらを[[捨てる|捨て]]させる[[共鳴者]]として当時の[[スタンダード]]で活躍した。
  
その後[[マッドネス]]デッキには[[起動]]に[[マナ]]が要らない[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]が多く使われ、こちらはむしろ[[コントロール]]で使われるようになる。[[サイカトグ]]もそうだが、これを最大限利用したのはやはり[[ウェイク]]だろう。また、[[ワールドゴージャー]]では[[コンボ]]による[[無限マナ]]を利用し、[[フィニッシャー]]を確実に引っ張ってくる事ができる、優秀なサポートカードである。
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[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]と比較すると、[[起動]]に[[マナ]]が必要だが1[[ターン]]に複数回起動が可能。そのため[[青緑マッドネス]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使われるようになる。[[サイカトグ]]もそうだが、これを最大限利用したのはやはり[[ウェイク]]だろう。[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]からの大量マナをベースに[[デッキ圧縮]]に活用された。
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また[[ワールドゴージャー]]では、手札を捨てることで[[リアニメイト]]を補助し、[[コンボ]]による[[無限マナ]]を利用して[[フィニッシャー]]を確実に引っ張ってくる事ができる、優秀なサポートカードである。
  
 
*[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などと違い、引く前に[[コスト]]としてカードを捨てなければいけない。
 
*[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などと違い、引く前に[[コスト]]としてカードを捨てなければいけない。

2009年11月11日 (水) 22:42時点における版


Compulsion / 強制 (1)(青)
エンチャント

(1)(青),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
(1)(青),強制を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。


精神鍛練/Mental Discipline上位互換。同じ能力で1マナ軽い上に、手札だけでなくそれ自体を生け贄に捧げることによって、カードを1枚引くことができる。

ブロックマッドネスなどと組み合わさり、それらを捨てさせる共鳴者として当時のスタンダードで活躍した。

マーフォークの物あさり/Merfolk Looterと比較すると、起動マナが必要だが1ターンに複数回起動が可能。そのため青緑マッドネスなどのビートダウンデッキではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろコントロールデッキで使われるようになる。サイカトグもそうだが、これを最大限利用したのはやはりウェイクだろう。ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeからの大量マナをベースにデッキ圧縮に活用された。

またワールドゴージャーでは、手札を捨てることでリアニメイトを補助し、コンボによる無限マナを利用してフィニッシャーを確実に引っ張ってくる事ができる、優秀なサポートカードである。

  • マーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどと違い、引く前にコストとしてカードを捨てなければいけない。
  • 日本語で同音異義の共生/Symbiosisというカードがある。
  • サイクル中でただ1つ「精神的な病」でない。「Compulsion」には「衝動強迫(心理学)」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。

関連カード

サイクル

トーメントの障害カードサイクル。カードを捨てるか、自身を生け贄に捧げる起動型能力を持つエンチャント

参考

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