強制/Compulsion

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[[精神鍛練/Mental Discipline]]の[[上位互換]]。同じ[[能力]]で1[[マナ]]軽い上に、[[手札]]だけでなくそれ自体を[[生け贄に捧げる]]ことによっても、[[カード]]を1枚[[引く]]ことができる。
  
同[[ブロック]]の[[マッドネス]]などと組み合わさり、それらを[[捨てる|捨て]]させる[[共鳴者]]として当時の[[スタンダード]]で活躍した。
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同[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の[[マッドネス]]などと組み合わさり、それらを[[捨てる|捨て]]させる[[共鳴者]]として当時の[[スタンダード]]で活躍した。
  
[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]と比較すると、[[起動]]に[[マナ]]が必要だが1[[ターン]]に複数回起動が可能。そのため[[青緑マッドネス]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使われるようになる。[[サイカトグ]]もそうだが、これを最大限利用したのはやはり[[ウェイク]]だろう。[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]からの大量マナをベースに[[デッキ圧縮]]に活用された。
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[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]と比較すると、[[起動]]に[[マナ]]が必要だが1[[ターン]]に複数回の起動が可能。そのため[[青緑マッドネス]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使われるようになる。[[サイカトグ]]もそうだが、これを最大限利用したのはやはり[[ウェイク]]だろう。[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]からの大量マナをベースに[[デッキ圧縮]]に活用された。
  
また[[ワールドゴージャー]]では、手札を捨てることで[[リアニメイト]]を補助し、[[コンボ]]による[[無限マナ]]を利用して[[フィニッシャー]]を確実に引っ張ってくる事ができる、優秀なサポートカードである。
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また[[ワールドゴージャー]]では、手札を捨てることで[[リアニメイト]]を補助し、[[コンボ]]による[[無限マナ]]を利用して[[フィニッシャー]]を確実に引っ張ることができる、優秀なサポートカードである。
  
*[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などと違い、引く前に[[コスト]]としてカードを捨てなければいけない。
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*[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などと違い、引く前に[[起動コスト]]としてカードを捨てなければいけない。[[ルーター]]能力よりは手札のカードが[[サイクリング]](1)(青)を持つようなイメージの方が近い。
*日本語で同音異義の[[共生/Symbiosis]]というカードがある。
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*日本語で同音異義の[[共生/Symbiosis]]というカードがある。[[カード名]]を指定する際などには注意。
*[[サイクル]]中でただ1つ「精神的な病」でない。「Compulsion」には「[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E9%9B%91%E6%80%A7PTSD#.E5.A4.96.E5.82.B7.E7.9A.84.E8.A7.A3.E9.9B.A2 衝動強迫](心理学)」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。
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*[[サイクル]]中で唯一[[カード名]]が「精神的な病」として訳されていない。「Compulsion」には心理学で「[[Wikipedia:ja:複雑性PTSD#外傷的解離|衝動強迫]]」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[アンコモン]]

2023年8月26日 (土) 23:41時点における最新版


Compulsion / 強制 (1)(青)
エンチャント

(1)(青),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
(1)(青),強制を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。


精神鍛練/Mental Discipline上位互換。同じ能力で1マナ軽い上に、手札だけでなくそれ自体を生け贄に捧げることによっても、カードを1枚引くことができる。

ブロックマッドネスなどと組み合わさり、それらを捨てさせる共鳴者として当時のスタンダードで活躍した。

マーフォークの物あさり/Merfolk Looterと比較すると、起動マナが必要だが1ターンに複数回の起動が可能。そのため青緑マッドネスなどのビートダウンデッキではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろコントロールデッキで使われるようになる。サイカトグもそうだが、これを最大限利用したのはやはりウェイクだろう。ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeからの大量マナをベースにデッキ圧縮に活用された。

またワールドゴージャーでは、手札を捨てることでリアニメイトを補助し、コンボによる無限マナを利用してフィニッシャーを確実に引っ張ることができる、優秀なサポートカードである。

  • マーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどと違い、引く前に起動コストとしてカードを捨てなければいけない。ルーター能力よりは手札のカードがサイクリング(1)(青)を持つようなイメージの方が近い。
  • 日本語で同音異義の共生/Symbiosisというカードがある。カード名を指定する際などには注意。
  • サイクル中で唯一カード名が「精神的な病」として訳されていない。「Compulsion」には心理学で「衝動強迫」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

トーメントの障害カードサイクル。カードを捨てるか、自身を生け贄に捧げる起動型能力を持つエンチャント

[編集] 参考

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