幽閉/Minimus Containment

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2022年5月28日 (土) 18:32時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Minimus Containment / 幽閉 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物(Treasure)アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。(それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)


拘引/Arrestの亜種。土地以外のあらゆるパーマネント宝物に変えてしまう擬似除去オーラ

対象範囲が広い上に攻撃ブロック能力を全て無効化してしまうので対象のパーマネントは完全に無力化される。戦場に残したままなので払拭の光/Banishing Lightとは違い、破壊されてもETB能力が誘発されないのも強み。一方、クリーチャーに貼っていた場合、剥がされてしまうと召喚酔いなしにそのターンから攻撃を受ける危険性もある。

宝物としての能力を与えているので、対戦相手がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1マナの差が決定的なテンポ・アドバンテージ差に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同スタンダード環境には宝物シナジーを持つカードが多く、1マナ以上のアドバンテージを取られる危険性もゼロではない。

強力な単体除去ではあるが、美味しく利用されてしまうリスクもあるためメインで採用するかはメタゲームの推移をよく見極めたい。

フォーゴトン・レルム探訪には復仇/Reprisal解呪/Disenchantもないため、リミテッドでは大型クリーチャーアーティファクトにはこれで対応するしかない。一方、宝物の使いみちが豊富な上、メインからエンチャント対策が積みやすい環境という逆風もあるため、これに頼り切りになるのも危険。他のカードと使い分けて上手く弱点を埋めたい。

参考

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