幽閉/Minimus Containment

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一方で宝物としての能力を与えているので、[[対戦相手]]がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1[[マナ]]の差が決定的な[[テンポ・アドバンテージ]]に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同[[スタンダード]]環境には宝物[[シナジー]]を持つ[[カード]]が多く、1マナ以上の[[アドバンテージ]]を取られる危険性もゼロではない。
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強力な[[単体除去]]ではあるが、働きにムラがあるので[[サイドボード]]向きのカード。[[メタゲーム]]の推移によっては[[メイン]]投入もありえる。
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*マナが余り出す中盤以降に強さを発揮するという点においては[[流刑への道/Path to Exile]]を彷彿とさせる。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]

2021年7月26日 (月) 23:57時点における版


Minimus Containment / 幽閉 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物(Treasure)アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。(それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)


拘引/Arrestの亜種。土地以外のあらゆるパーマネント宝物に変えてしまう擬似除去オーラ

対象範囲が広い上に攻撃ブロック能力を全て無効化してしまうので対象のパーマネントは完全に無力化される。戦場に残したままなので払拭の光/Banishing Lightとは違い、破壊されてもETB能力が誘発されないのも強み。

一方で宝物としての能力を与えているので、対戦相手がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1マナの差が決定的なテンポ・アドバンテージに繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同スタンダード環境には宝物シナジーを持つカードが多く、1マナ以上のアドバンテージを取られる危険性もゼロではない。

強力な単体除去ではあるが、働きにムラがあるのでサイドボード向きのカード。メタゲームの推移によってはメイン投入もありえる。

参考

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