天空の賢者/Firmament Sage

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[[昼]][[夜]]の切り替わりで[[引く|ドロー]]を行う[[人間]]・[[ウィザード]]。
  
[[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。
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[[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は[[セレスタス/The Celestus]]などを用いない限りは1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。
  
とはいえ他に[[コスト]]や[[リソース]]を使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわと[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]]は[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つ[[呪文]]を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的に[[テンポ]]を崩すことになり[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる、という癖はあるが強力なドローソースとして機能する。
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とはいえ他に[[コスト]]や[[リソース]]を使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわと[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]]は[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つ[[呪文]]を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的に[[テンポ]]を崩すことになり[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる、という癖はあるが強力な[[ドローソース]]として機能する。
  
 
[[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、昼夜の操作も[[構築]]よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。
 
[[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、昼夜の操作も[[構築]]よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。

2022年2月1日 (火) 05:51時点における最新版


Firmament Sage / 天空の賢者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

天空の賢者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード1枚を引く。

2/3

の切り替わりでドローを行う人間ウィザード

戦場に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の誘発条件は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動はセレスタス/The Celestusなどを用いない限りは1ターンに1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に対戦相手のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすいクリーチャーではない。

とはいえ他にコストリソースを使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわとハンド・アドバンテージを稼げる。インスタント瞬速を持つ呪文を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的にテンポを崩すことになりテンポ・アドバンテージを得られる、という癖はあるが強力なドローソースとして機能する。

リミテッドではサイズコストに対して小さく、昼夜の操作も構築よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。

[編集] 参考

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