土地破壊

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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土地破壊 (Land Destruction/LD)

その名の通り、代表的なマナ基盤である土地破壊してマナ拘束を行うこと。 またはその効果を持つカードや、それを目的としたデッキを差す。 マナ生成の阻害や色事故の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、マナ・アドバンテージテンポ・アドバンテージを得ることができる。 英語でランド・デストラクション、もしくはそれを略して、ランデスとも呼ばれる。


Stone Rain / 石の雨 (2)(赤)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。



Wildfire / 燎原の火 (4)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。燎原の火は、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。


土地破壊デッキとは言っても、土地を一つ残らず破壊することが目的とは限らない。 あくまで相対的な加速(相手を遅らせること)が目的なので、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。 よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。

コントロール系や多色デッキにはめっぽう強い。 ただ、基本的に土地破壊スペルは3マナ以上のソーサリーなので展開が遅いのが難点 (Sinkholeは例外中の例外)。 それより早く土地を拘束できる露天鉱床/Strip Mine不毛の大地/Wastelandリシャーダの港/Rishadan Portなどが加わると凶悪。

土地を破壊する効果はに最も多く、次点はには過去にハルマゲドン/Armageddonなどの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っており、白はアンタップ阻害によるマナ拘束が主流となった。 そのアンタップ阻害を取られてしまったバウンスコントロール奪取でマナ基盤を攻められるため、第9版周辺の環境では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。

通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。 ちなみに後者は〜〜ゲドンデッキ隔離するタイタン/Sundering Titan入りウルザトロンなどが代表的。(前者は下記参照) アネックス・ワイルドファイアなど、両方採用しているタイプもある。

    • 上記2つ以外にも、ダークドメインノワールなどじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはよりコントロール的な要素が強いと言えるだろう。

コストや効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げるカードは土地破壊とは言わない。


主な土地破壊デッキ [#decks]


参考

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