困憊の在監者/Weary Prisoner

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[[イニストラード:真夜中の狩り|前セット]]で登場した[[酒場のごろつき/Tavern Ruffian]]を、より両極端な性能にした[[人間]]・[[狼男]]。
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直前の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[酒場のごろつき/Tavern Ruffian]]を、より両極端な性能にした[[人間]]・[[狼男]]。
  
[[第1面]]は[[防衛]]を持つ代わりに[[タフネス]]が1増加し、より[[壁 (俗語)|壁]]として優秀に。最低限の[[パワー]]もあるので、[[回避能力]]を持たない地上[[クリーチャー]]を強力にシャットアウトしてくれる。
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[[第1面]]は[[防衛]]を持つ代わりに[[タフネス]]が6と高く、[[壁 (俗語)|壁]]としてとても優秀。最低限の[[パワー]]もあるので、[[回避能力]]を持たない地上[[クリーチャー]]を強力にシャットアウトしてくれる。
  
[[日暮]]で[[第2面]]になるとパワーが一気に4上昇し、代わりに[[攻撃強制]]を獲得。元々タフネスは一切変わらず、攻撃的な使い方をする筈なのでそこまで強烈なデメリットという訳でもない。タフネスが高い分、返り討ちにされる可能性が低くなり、また攻撃強制を逆用して[[コンバット・トリック]]の存在を隠し、有利なトレードに持ち込むなどの扱い方もできるようになる。
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[[日暮]]で[[第2面]]になるとパワーが一気に4上昇し、代わりに[[攻撃強制]]を獲得。このパワーなら攻撃的な使い方をするはずなのでそこまで強烈な[[デメリット]]という訳でもない。タフネスが高いので返り討ちにされる可能性は低く、また攻撃強制を逆用して[[コンバット・トリック]]の存在を隠し、有利なトレードに持ち込むなどの扱い方もできるようになる。
  
 
どちらの使い方であっても悪い[[カード]]ではないものの、特殊な能力を持つ訳でもないので酒場のごろつき同様、基本は[[リミテッド]]用として使うことになるだろう。
 
どちらの使い方であっても悪い[[カード]]ではないものの、特殊な能力を持つ訳でもないので酒場のごろつき同様、基本は[[リミテッド]]用として使うことになるだろう。
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*第1面が防衛、第2面が攻撃強制の狼男は初代[[イニストラード]]にも[[ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep]]が存在した。それの[[リメイク]]と言ってもよいだろう。
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**一方、防衛の[[フレイバー]]は「持ち場を離れない見張り」であるあちらと、「鎖に繋がれている囚人」のこちらでは随分異なっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2022年1月4日 (火) 04:32時点における最新版


Weary Prisoner / 困憊の在監者 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

防衛
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/6
Wrathful Jailbreaker / 憤怒の脱獄者
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

各戦闘で、憤怒の脱獄者は可能なら攻撃する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

6/6

直前のイニストラード:真夜中の狩りで登場した酒場のごろつき/Tavern Ruffianを、より両極端な性能にした人間狼男

第1面防衛を持つ代わりにタフネスが6と高く、としてとても優秀。最低限のパワーもあるので、回避能力を持たない地上クリーチャーを強力にシャットアウトしてくれる。

日暮第2面になるとパワーが一気に4上昇し、代わりに攻撃強制を獲得。このパワーなら攻撃的な使い方をするはずなのでそこまで強烈なデメリットという訳でもない。タフネスが高いので返り討ちにされる可能性は低く、また攻撃強制を逆用してコンバット・トリックの存在を隠し、有利なトレードに持ち込むなどの扱い方もできるようになる。

どちらの使い方であっても悪いカードではないものの、特殊な能力を持つ訳でもないので酒場のごろつき同様、基本はリミテッド用として使うことになるだろう。

[編集] 参考

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