噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja

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[[威迫]][[カウンター (目印)|カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に出る[[人間]]・[[忍者]]。
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[[威迫カウンター]]が乗った状態で[[戦場に出る]][[人間]]・[[忍者]]。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]とき、威迫カウンターと引き換えに[[酷評/Castigate]]を行える。
  
[[コスト]]が普通に[[唱える]]のと同じ[[忍術]]も持っており、[[ブロッカー]]がいても他の[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]と合わせることで比較的容易に本体に[[戦闘ダメージ]]を通せる。更に[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを飛ばした場合、威迫カウンターを失う代わり、[[困窮/Distress]][[捨てる]][[追放]]となった[[手札破壊]]を行える便利なクリーチャー。3[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]自体も及第点。
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[[忍術]]を持っているうえ、[[素出し]]でも[[威迫]]により[[本体]][[攻撃]][[通し]]やすい。[[除去]]が豊富な[[]]なので[[ブロッカー]]を排除しやすい点も強み。3[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]も及第点であることから[[手札破壊]]後に相討ちなどをして1:2以上の[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]を狙いやすい。[[捨てる]]のではなく[[追放]]なので[[墓地]]利用などを許さないのも頼もしい限り。
  
忍術を経由した場合は出た時点で一仕事終えることができ、[[カード・アドバンテージ]]では1:1以上の交換が確定しているのも嬉しい。もちろん[[ETB]][[能力]]と組み合わせれば更に有利を得られる。追放なので相手に[[回収]]されたり、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用を許さないのも頼もしい限り。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも通用する性能を持つ[[レア]]に相応しい優良クリーチャー。
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[[リミテッド]]でも[[レア]]に相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。同じく忍者である[[月罠の専門家/Moonsnare Specialist]][[バウンス]]能力持ちなので組んでみるとよいだろう。
  
短所としては、忍術の発動条件自体が登場時の[[スタンダード]]における[[ハンデス]]戦術と相性がいまいちな点。あまりクリーチャーを多用する[[デッキタイプ]]ではなく、採用されるのは[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]や[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]といった[[小型クリーチャー]]ばかり。[[対戦相手]]にブロッカーを用意されてしまうと奇襲的な手札破壊は難しく、かといって素出しだと[[攻撃]]までに[[ソーサリー]]・タイミングで対処する時間を与えてしまう。手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用した方が、本人の性能と合致しているだろう。
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登場時の[[スタンダード]]には手札破壊を軸に据えた[[デッキ]]もあり、[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]や[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]といった[[ETB]]持ちを忍術で[[回収]]し再利用すれば手札をさらに減らせる。しかしそういった[[小型クリーチャー]]はブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用する[[デッキタイプ]]でもない。
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[[手札破壊]]を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。墓地利用がフィーチャーされた[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]とスタンダードで共存するので追放型手札破壊である点も活きやすい。
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*同[[セット]]で登場した[[機械壊しの河童/Kappa Tech-Wrecker]]とはデザインが類似している。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年2月25日 (金) 16:13時点における最新版


Biting-Palm Ninja / 噛掌の忍者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(黒)
噛掌の忍者は威迫カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。

3/3

威迫カウンターが乗った状態で戦場に出る人間忍者プレイヤー戦闘ダメージ与えたとき、威迫カウンターと引き換えに酷評/Castigateを行える。

忍術を持っているうえ、素出しでも威迫により本体攻撃通しやすい。除去が豊富ななのでブロッカーを排除しやすい点も強み。3マナ3/3とマナレシオも及第点であることから手札破壊後に相討ちなどをして1:2以上の交換を狙いやすい。捨てるのではなく追放なので墓地利用などを許さないのも頼もしい限り。

リミテッドでもレアに相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。同じく忍者である月罠の専門家/Moonsnare Specialistバウンス能力持ちなので組んでみるとよいだろう。

登場時のスタンダードには手札破壊を軸に据えたデッキもあり、古牙の信奉者/Elderfang Disciple収得の熟練者/Acquisitions ExpertといったETB持ちを忍術で回収し再利用すれば手札をさらに減らせる。しかしそういった小型クリーチャーはブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用するデッキタイプでもない。

手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って部族シナジーを活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、というビート・コントロール寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。墓地利用がフィーチャーされたイニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りとスタンダードで共存するので追放型手札破壊である点も活きやすい。

[編集] 参考

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