吸血鬼の公証人/Vampire Scrivener

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[[あなた]]の[[ターン]]中限定で、[[ライフロス]]と[[ライフゲイン]]の両方に反応して[[+1/+1カウンター]]が乗る[[吸血鬼]]・[[邪術師]]。
 
[[あなた]]の[[ターン]]中限定で、[[ライフロス]]と[[ライフゲイン]]の両方に反応して[[+1/+1カウンター]]が乗る[[吸血鬼]]・[[邪術師]]。
  
素の性能は2/2[[飛行]]と、5[[マナ]]であることを考えるとあまりに頼りないが、[[絆魂]]や[[ドレイン]]、[[ライフ]]を[[コスト]]にする[[呪文]]や[[能力]]の全てが[[サイズ]]に影響を及ぼす。
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素の性能は2/2[[飛行]]と、5[[マナ]]であることを考えるとあまりに頼りないが、[[絆魂]]や[[ドレイン]]、[[ライフ]]を[[コスト]]にする[[呪文]]や[[能力]]の全てで[[サイズ]]が大きくなる。
  
[[リミテッド]]では飛行を持つ[[ファッティ]]に育てば[[エンドカード]]ともなる。[[酒場の詐取師/Tavern Swindler]]の[[起動型能力]]で成功すれば一気に+1/+1カウンターが2個、失敗しても1個乗る。ただし自分のターン限定なので、その運用ではあちらが[[クリーチャー]]として機能しなくなることには注意。
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[[リミテッド]]では飛行を持つ[[ファッティ]]に育てば[[エンドカード]]になりうる。[[酒場の詐取師/Tavern Swindler]]の[[起動型能力]]で成功すれば一気に+1/+1カウンターが2個、失敗しても1個乗る。ただし自分のターン限定なので、その運用ではあちらが[[クリーチャー]]として機能しなくなることには注意。
  
[[除去耐性]]は特に無く、速効性の[[フィニッシャー]]級が求められるマナ域なのもあって、[[構築]]では[[コンボ]]的な使い方をしたい。あくまで何かの[[効果]][[得る]]のが主となる[[回復]]と比べ、ライフを[[失う]]のは[[起動コスト]]で自発的に繰り返すことができ、特に1点ずつ[[支払う]]以外の[[起動コスト]]のないもの([[モダン]]に存在する[[血の壁/Wall of Blood]]など)であればライフの続くかぎり何度も続けて[[誘発]]させられる。[[召喚酔い]]など課題はあるが、[[憎悪/Hatred]]さながらに一気に[[リーサル]]を決めることも可能。登場時の[[スタンダード]]で回数制限が無く、かつ能動的に[[インスタント・タイミング]]で1点ずつライフを支払う手段としては6マナ域に[[見捨てられし者の王/Lord of the Forsaken]]が、[[ソーサリー・タイミング]]まで含めると3マナ域に[[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]]([[手札]]が1枚の時)が存在している。
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[[構築]]では、[[重い]]割に[[除去耐性]]も即効性も無いので、採用するなら[[コンボパーツ]]としての使い方になる。[[回復]]は何かの[[効果]][[得る]]ことが多いが、ライフを[[失う]]のは[[起動コスト]]にライフの[[支払う|支払い]]が含まれる起動型能力で満たすことが出来る。[[血の壁/Wall of Blood]]のようなライフ1点以外のみの起動コストで繰り返し[[起動]]出来る[[カード]]と組み合わせれば、ライフの続く限り[[誘発]]させられる。これ自体の重さや[[召喚酔い]]など問題は多いためロマンコンボの域は出ないが、[[憎悪/Hatred]]さながらに一気に[[リーサル]]を決めることも可能である。登場時の[[スタンダード]]で回数制限が無く、かつ能動的に[[インスタント・タイミング]]で1点ずつライフを支払う手段としては6マナ域に[[見捨てられし者の王/Lord of the Forsaken]]が、[[ソーサリー・タイミング]]まで含めると3マナ域に[[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]]([[手札]]が1枚の時)が存在している。
  
*ライフを得るたびに[[強化]]される[[クリーチャー]]は[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]をはじめ多く存在するが、ライフを失うたびに強化が誘発するのはこれまで[[基本セット2020]]の[[復讐に燃えた戦長/Vengeful Warchief]](各ターン最初の1回だけ誘発)のみ。[[常在型能力]]としては[[統率者2019]]に[[プレデターの艦長、グレヴェン/Greven, Predator Captain]]がいる。
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*ライフを得るたびに[[強化]]される[[クリーチャー]]は[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]など多いが、ライフを失うたびに強化が誘発するのはこれまで[[基本セット2020]]の[[復讐に燃えた戦長/Vengeful Warchief]](各ターン最初の1回だけ誘発)のみ。[[常在型能力]]としては[[統率者2019]]に[[プレデターの艦長、グレヴェン/Greven, Predator Captain]]がいる。
 
**基本セット2020には、ライフを失うたび[[ドロー]]できる[[血の取引者、ヴィリス/Vilis, Broker of Blood]]も収録されている。
 
**基本セット2020には、ライフを失うたび[[ドロー]]できる[[血の取引者、ヴィリス/Vilis, Broker of Blood]]も収録されている。
  
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|タイプ=クリーチャー
 
|タイプ=クリーチャー
 
|クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 邪術師(Warlock)
 
|クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 邪術師(Warlock)
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|カードテキスト=飛行<br>あなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。<br>あなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
|カードテキスト=あなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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|あなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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2022年10月6日、[[アルケミー]]用に再調整が行われた。単純にコストが1マナ減ったことで、使いやすくなったが、このクリーチャーの能力で+1/+1カウンターを置けるのは自分のターンだけ。その為別の手段で守らないと削除はされやすい。
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2022年10月6日、[[アルケミー]]用に再調整が行われた。[[マナ・コスト]]が1マナ減ったことで使いやすくなったが、能力が自分のターン限定なのは変わっていないため、除去されやすいという欠点は据え置き。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]]

2024年1月24日 (水) 05:21時点における最新版


Vampire Scrivener / 吸血鬼の公証人 (4)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 邪術師(Warlock)

飛行
あなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

あなたターン中限定で、ライフロスライフゲインの両方に反応して+1/+1カウンターが乗る吸血鬼邪術師

素の性能は2/2飛行と、5マナであることを考えるとあまりに頼りないが、絆魂ドレインライフコストにする呪文能力の全てでサイズが大きくなる。

リミテッドでは飛行を持つファッティに育てばエンドカードになりうる。酒場の詐取師/Tavern Swindler起動型能力で成功すれば一気に+1/+1カウンターが2個、失敗しても1個乗る。ただし自分のターン限定なので、その運用ではあちらがクリーチャーとして機能しなくなることには注意。

構築では、重い割に除去耐性も即効性も無いので、採用するならコンボパーツとしての使い方になる。回復は何かの効果得ることが多いが、ライフを失うのは起動コストにライフの支払いが含まれる起動型能力で満たすことが出来る。血の壁/Wall of Bloodのようなライフ1点以外のみの起動コストで繰り返し起動出来るカードと組み合わせれば、ライフの続く限り誘発させられる。これ自体の重さや召喚酔いなど問題は多いためロマンコンボの域は出ないが、憎悪/Hatredさながらに一気にリーサルを決めることも可能である。登場時のスタンダードで回数制限が無く、かつ能動的にインスタント・タイミングで1点ずつライフを支払う手段としては6マナ域に見捨てられし者の王/Lord of the Forsakenが、ソーサリー・タイミングまで含めると3マナ域にハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna手札が1枚の時)が存在している。

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MTGアリーナ専用カード

Vampire Scrivener / 吸血鬼の公証人 (3)(黒)
クリーチャー

飛行
あなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2


2022年10月6日、アルケミー用に再調整が行われた。マナ・コストが1マナ減ったことで使いやすくなったが、能力が自分のターン限定なのは変わっていないため、除去されやすいという欠点は据え置き。

[編集] 参考

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