即時換装/Swift Reconfiguration

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[[戦闘]]に参加させるには合計[[パワー]]5以上の[[タップ]]が必要となるため、それなりの足止め性能を発揮する。ただし、単純な[[除去]]として見ると、これが使える[[フォーマット]]では[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などのより確実性の高いライバルが存在する。したがって、「クリーチャーを[[能力]]はそのままにクリーチャーでなくしてしまう」という珍しい性質をいかに応用できるかが採用のカギとなる。
 
[[戦闘]]に参加させるには合計[[パワー]]5以上の[[タップ]]が必要となるため、それなりの足止め性能を発揮する。ただし、単純な[[除去]]として見ると、これが使える[[フォーマット]]では[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などのより確実性の高いライバルが存在する。したがって、「クリーチャーを[[能力]]はそのままにクリーチャーでなくしてしまう」という珍しい性質をいかに応用できるかが採用のカギとなる。
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*元から機体であるパーマネントにもつけることができる。その機体がもともと持つ[[搭乗]]能力に加え、追加で搭乗5を得られる。
 
*元から機体であるパーマネントにもつけることができる。その機体がもともと持つ[[搭乗]]能力に加え、追加で搭乗5を得られる。
 
*[[攻撃]]や[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーにつけられた場合、それは戦闘から[[取り除く|取り除かれる]]。
 
*[[攻撃]]や[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーにつけられた場合、それは戦闘から[[取り除く|取り除かれる]]。
*[[クリーチャー化]]した[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]につけた場合、プレインズウォーカーではなくなるが[[忠誠度能力]]は依然として[[起動]]できる。[[攻撃]]されず、[[忠誠カウンター]]が無くなっても戦場に残る。
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*[[クリーチャー化]]した[[プレインズウォーカー]]につけた場合、プレインズウォーカーではなくなるが[[忠誠度能力]]は依然として[[起動]]できる。[[攻撃]]されず、[[忠誠カウンター]]が無くなっても戦場に残る。
 
*[[装備品]]でもあるクリーチャーにつけた場合、それは依然として[[装備]]や[[換装]]で他のクリーチャーにつけることができるが、つけられた状態で搭乗するとそのクリーチャーからはずれる。
 
*[[装備品]]でもあるクリーチャーにつけた場合、それは依然として[[装備]]や[[換装]]で他のクリーチャーにつけることができるが、つけられた状態で搭乗するとそのクリーチャーからはずれる。
 
**[https://mtg-jp.com/rules/img/neo_faq/JP_MTGNEO_ReleaseNotes_20220209.pdf 日本語版リリースノート]には[[誤訳]]があり、即時換装(リリースノートではこの行のみ「装備換装」表記)自体が外れるように取れてしまう。
 
**[https://mtg-jp.com/rules/img/neo_faq/JP_MTGNEO_ReleaseNotes_20220209.pdf 日本語版リリースノート]には[[誤訳]]があり、即時換装(リリースノートではこの行のみ「装備換装」表記)自体が外れるように取れてしまう。

2022年3月12日 (土) 14:13時点における版


Swift Reconfiguration / 即時換装 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャーや機体(Vehicle))
エンチャントしているパーマネントは搭乗5を持つ機体アーティファクトであり、他のすべてのカード・タイプを失う。(搭乗されていないかぎり、これはクリーチャーではない。)


つけられたクリーチャー機体にしてしまう、一種の擬似除去オーラ

戦闘に参加させるには合計パワー5以上のタップが必要となるため、それなりの足止め性能を発揮する。ただし、単純な除去として見ると、これが使えるフォーマットでは剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどのより確実性の高いライバルが存在する。したがって、「クリーチャーを能力はそのままにクリーチャーでなくしてしまう」という珍しい性質をいかに応用できるかが採用のカギとなる。

たとえば(アーティファクトに効かない種の)除去に対応して唱えることで、自分のクリーチャーの保護に使える。搭乗せずとも機能するようなシステムクリーチャーなら相性が良い。

また、コンボパーツとしての利用も考えられる。例として献身のドルイド/Devoted Druidにつければ-1/-1カウンターをいくら置いても死ななくなるため無限マナが成立する。召喚酔いの影響も受けなくなるので、ドルイドを利用した従来のコンボよりも隙が少ないのが強み。

ルール

参考

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