勝利の炎/Fires of Victory

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
  
 
[[構築]]でも2マナ呪文としては破格のダメージを叩き出せる独自性を持つことから、採用の余地自体はある。不安定ではあるが、マナを多めに浮かせて[[ファッティ]]の[[除去]]を狙える面を重視して、枠さえ許すのであれば主に[[コントロールデッキ]]の[[サイドボード]]に入れておくことも視野に入るか。
 
[[構築]]でも2マナ呪文としては破格のダメージを叩き出せる独自性を持つことから、採用の余地自体はある。不安定ではあるが、マナを多めに浮かせて[[ファッティ]]の[[除去]]を狙える面を重視して、枠さえ許すのであれば主に[[コントロールデッキ]]の[[サイドボード]]に入れておくことも視野に入るか。
 +
 +
[[パイオニア]]でも[[イゼット天啓]]などの手札に困りにくい[[青赤]]基盤を中心に採用される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年4月23日 (火) 15:37時点における版


Fires of Victory / 勝利の炎 (1)(赤)
インスタント

キッカー(2)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、カード1枚を引く。勝利の炎はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。


手札の数に応じたクリーチャープレインズウォーカー専用火力青マナキッカーキャントリップになる。

過去にも同様の効果を持つ呪文は存在するが、そのいずれも4マナ以上と単独でもなかなかのパフォーマンス。特に手札が潤沢に残る序盤は相応の威力が出る。通常、その段階では小型クリーチャーしかおらず、オーバーキル気味になりがちだが団結のドミナリアには防衛シナジーが採用されており、タフネスの高いものが多い防衛クリーチャーに対して有効なのは評価点。中盤以降、安定したダメージが出せなくなる特有の短所も、少々重いがキッカーのおかげで緩和されている。

構築でも2マナ呪文としては破格のダメージを叩き出せる独自性を持つことから、採用の余地自体はある。不安定ではあるが、マナを多めに浮かせてファッティ除去を狙える面を重視して、枠さえ許すのであれば主にコントロールデッキサイドボードに入れておくことも視野に入るか。

パイオニアでもイゼット天啓などの手札に困りにくい青赤基盤を中心に採用される。

関連カード

サイクル

団結のドミナリアアンコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

参考

MOBILE