冷静なスフィンクス/Stoic Sphinx

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これが出たターンは、通常これ自身を唱えている筈なので呪禁は持たない。[[リアニメイト]]などで唱えずに出した場合も、それを[[起動型能力]]など、呪文以外で実行していない限りは耐性を得られないため、出た直後が最も脆くなりやすい。使う際は瞬速も活かし、[[対戦相手]]の[[対応]]手段が無いタイミングを狙いたい。起動型能力以外では[[装備品]]とは相性が良く、予め装備品を出しておけば[[装備]]は唱えている訳では無い以上、隙を作らずに[[強化]]に繋ぐことが出来る上、耐性を得るために使えるマナを無駄に残してしまう心配も緩和される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]

2024年4月27日 (土) 21:03時点における最新版


Stoic Sphinx / 冷静なスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

瞬速
飛行
あなたが呪文を唱えていないターンの間、冷静なスフィンクスは呪禁を持つ。

5/3

瞬速飛行に加え、呪文唱えていないターン呪禁も得るスフィンクス

機能上は実質的にフレンチ・バニラでしか無いが、4マナにしてパワー5のフライヤーは特にリミテッドならそれだけでフィニッシャー級。タフネスマナ総量に対して少しだけ低めだが、呪禁を持っている限りは単体除去は無視できる。後は中堅以上のフライヤーに構えられていない限りは打点を出し続け、単独でも4回殴れば勝利が可能。瞬速により奇襲性が高く、最後の数点を削り合う展開に強いのも嬉しい。

これが出たターンは、通常これ自身を唱えている筈なので呪禁は持たない。リアニメイトなどで唱えずに出した場合も、それを起動型能力など、呪文以外で実行していない限りは耐性を得られないため、出た直後が最も脆くなりやすい。使う際は瞬速も活かし、対戦相手対応手段が無いタイミングを狙いたい。起動型能力以外では装備品とは相性が良く、予め装備品を出しておけば装備は唱えている訳では無い以上、隙を作らずに強化に繋ぐことが出来る上、耐性を得るために使えるマナを無駄に残してしまう心配も緩和される。

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