偵察/Reconnaissance

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2010年7月3日 (土) 07:29時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Reconnaissance / 偵察 (白)
エンチャント

(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。


とりあえず攻撃に参加させるだけ参加させ、都合の悪いものだけをなかったことにできるエンチャント

攻撃やブロックに関する誘発は行われるため、その手のメリット能力持ちとの相性が良い。ただし、攻撃クリーチャー対象に取ることに注意(プロテクション)、被覆持ちなど)。

構築では出番が無いが、クリーチャーの殴り合いになりがちなリミテッドでは重宝する。

  1. 戦闘ダメージを与えたい(=警戒効果にしたい)場合は戦闘終了ステップで、逆に与えたくない場合は戦闘ダメージ・ステップの間までに能力を起動すればよい。
  2. 被覆持ちや戦闘フェイズ追加効果を使う場合、あるいは相手に起動型能力妨害を使われた場合などはこちらだとうまく機能しなくなってしまうため、セラの祝福に軍配が上がる。

参考

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