人道に対する膿/Slime Against Humanity

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(「この系統・類似カード」との記述を避けて明確化。 ドラゴンの接近は火力&サーチなので「別途勝ち手段~」はやや不正確。 相手に追放される前に自分で証拠収集する動機が不明)
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[[4枚制限ルール]]を無視する[[ソーサリー]]。[[ウーズ]]・[[トークン]]を[[生成]]し、その[[サイズ]]は[[墓地]]や[[追放]][[領域]]のウーズや[[名前|同名]]のカードに比例する。
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[[4枚制限ルール]]を無視する[[ソーサリー]]。[[ウーズ]]・[[トークン]]を[[生成]]し、その[[サイズ]]は[[墓地]]や[[追放]][[領域]]のウーズや[[名前|同名]]の[[カード]]に比例する。
  
この系統のカードは[[戦場]]に並んだ同名カードの数を参照することが多く、爆発力よりもテンポの悪さや妨害への弱さが目立ちがちだったが、このカードは墓地ならず追放領域も参照しているのが特徴的であり、構築次第では3マナで[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]を用意できる。既存の類似カードである[[ドラゴンの接近/Dragon's Approach]]が抱えていた「墓地しか参照しないため[[墓地対策]]に弱い」「別途勝ち手段を用意する必要がある」といった問題点がある程度解消されているほか、同時に登場した[[証拠収集]]に代表される墓地を[[リソース]]として使う行動の邪魔もしない。[[トランプル]]持ちの3マナ[[ファッティ]]を連打する戦術もシンプルながら決まれば強力である。加えてその他のウーズともシナジーを有するため構築の幅は比較的広い。
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これまでの4枚制限ルールを破るカードは、同名([[執拗なネズミ/Relentless Rats]]など)もしくは同タイプ([[ネズミの群棲/Rat Colony]]など)のクリーチャーがどれだけ[[戦場]][[横並べ|横並び]]しているかを参照することが多く、[[全体除去]]などに弱かった。あるいは[[ドラゴンの接近/Dragon's Approach]]であれば[[生撃ち]]を繰り返さずとも墓地を[[肥やし]]てカウントを早めることが可能なものの、[[墓地対策]]に弱かった。それらと違い「同名も同タイプも」「墓地も追放領域も」と広く参照しているのが特徴的。[[デッキ]]構成次第では最初から[[コンボ]]的に[[1ショットキル]]を狙っても良いし、そうでなくとも普通に[[トランプル]]持ちの3マナ[[中堅クリーチャー|中堅]]~[[大型クリーチャー]]を連打する戦術もシンプルながら決まれば強力である。加えてその他のウーズとも[[シナジー]]を有するため構築の幅は比較的広い。[[カルロフ邸殺人事件]]で同時に登場した[[証拠収集]]をはじめとする、墓地を[[リソース]]として使う行動とも同居しやすい。
  
登場時の[[スタンダード]]に存在するウーズは、[[カルロフ邸殺人事件]]で登場した[[進化した謎、ヴァニファール/Vannifar, Evolved Enigma]]を含めても4種類と数が少ない。性能自体は悪くないので併用して特に問題はあるまいが、基本的にこれ自身を多数[[積む]]ことになる。条件を満たす[[カード]]が1枚でも墓地か追放領域にあれば[[マナレシオ]]は並以上になるし、墓地対策カードに強い性質もあってこれを勝ち筋に据えた[[ビートダウン]]も組めるだろう。一方で特定のカードに強く依存する上に、積極的にそれを墓地に置くことになる都合上、[[死人に口無し/Deadly Cover-Up]]や[[沈黙の蜘蛛、琴瀬/Kotose, the Silent Spider]]を食らうと[[投了]]もの。一応、[[戦場]][[トークン]]は残るとは言え非常に厳しいことには変わりないし、採用枚数は必然的に多くなるので[[サイドボード]]で勝ち筋を変えるにも限度はあるため、[[打ち消し]]や、[[証拠収集]]などの自分から墓地を追放する手段を併用し、最悪でも根こそぎ一掃される危険は可能な限り減らしておきたい。
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登場時の[[スタンダード]]に存在するウーズは、同時に登場した[[進化した謎、ヴァニファール/Vannifar, Evolved Enigma]]を含めても4種類と数が少ない。性能自体は悪くないので併用して特に問題はあるまいが、基本的にこれ自身を多数[[積む]]ことになる。条件を満たすカードが1枚でも墓地か追放領域にあれば[[マナレシオ]]は並以上になるし、これを勝ち筋に据えた[[ビートダウン]]も組めるだろう。ただし追放に強いとはいえ、[[死人に口無し/Deadly Cover-Up]]や[[沈黙の蜘蛛、琴瀬/Kotose, the Silent Spider]]で根こそぎ絶たれてしまうと後続を[[唱える]]こと自体ができず、依存度合いによってはデッキの根幹が揺らぎかねない。
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逆に[[失われた遺産/Lost Legacy]]などを[[あなた]][[対象]]に撃てば、容易に20/20以上を作り出す準備が整う。
  
 
[[リミテッド]]の場合、[[コモン]]なのでその気になればかき集めることも可能だが、思ったように集まらなかった場合を考えると最初から一点特化で[[ピック]]していくのはややリスキー。[[プレイ・ブースター]]に封入されているコモンの枚数は平均8枚と少ないので、[[ブースター・ドラフト]]でも期待値2.37枚(8*8*3/81)と複数集めることはやや困難。とはいえ、2枚目の時点で3/3[[トランプル]]と[[マナレシオ]]は悪くないので、3枚ほど確保出来たならば[[デッキ]]に投入する価値は十分にある。
 
[[リミテッド]]の場合、[[コモン]]なのでその気になればかき集めることも可能だが、思ったように集まらなかった場合を考えると最初から一点特化で[[ピック]]していくのはややリスキー。[[プレイ・ブースター]]に封入されているコモンの枚数は平均8枚と少ないので、[[ブースター・ドラフト]]でも期待値2.37枚(8*8*3/81)と複数集めることはやや困難。とはいえ、2枚目の時点で3/3[[トランプル]]と[[マナレシオ]]は悪くないので、3枚ほど確保出来たならば[[デッキ]]に投入する価値は十分にある。
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*[[呼び声の鳴動/Sound the Call]]と似たような効果だが、あちらは「相手の墓地も数える」「生成後もサイズは変わる」とこっちにはない利点があるため[[上位互換]]ではない。
 
*[[呼び声の鳴動/Sound the Call]]と似たような効果だが、あちらは「相手の墓地も数える」「生成後もサイズは変わる」とこっちにはない利点があるため[[上位互換]]ではない。
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*名前は「[[wikipedia:ja:人道に対する罪|人道に対する'''罪'''/'''Cr'''ime Against Humanity]]」の捩り。
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==ルール==
 
*[[解決]]している最中の人道に対する膿は[[スタック]]に存在しているため、[[X]]に加えない。
 
*[[解決]]している最中の人道に対する膿は[[スタック]]に存在しているため、[[X]]に加えない。
 
*4枚制限ルールを無視する[[能力]]に関してのルールは[[執拗なネズミ/Relentless Rats#ルール]]を参照。
 
*4枚制限ルールを無視する[[能力]]に関してのルールは[[執拗なネズミ/Relentless Rats#ルール]]を参照。
*名前は「[[wikipedia:ja:人道に対する罪|人道に対する'''罪'''/'''Cr'''ime Against Humanity]]」の捩り。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[コモン]]

2024年2月10日 (土) 09:19時点における版


Slime Against Humanity / 人道に対する膿 (2)(緑)
ソーサリー

トランプルを持つ緑の0/0のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、追放領域やあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、ウーズや、「人道に対する膿」という名前であるカードの総数に2を足した数に等しい。
デッキに「人道に対する膿」という名前であるカードを何枚入れてもよい。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

4枚制限ルールを無視するソーサリーウーズトークン生成し、そのサイズ墓地追放領域のウーズや同名カードに比例する。

これまでの4枚制限ルールを破るカードは、同名(執拗なネズミ/Relentless Ratsなど)もしくは同タイプ(ネズミの群棲/Rat Colonyなど)のクリーチャーがどれだけ戦場横並びしているかを参照することが多く、全体除去などに弱かった。あるいはドラゴンの接近/Dragon's Approachであれば生撃ちを繰り返さずとも墓地を肥やしてカウントを早めることが可能なものの、墓地対策に弱かった。それらと違い「同名も同タイプも」「墓地も追放領域も」と広く参照しているのが特徴的。デッキ構成次第では最初からコンボ的に1ショットキルを狙っても良いし、そうでなくとも普通にトランプル持ちの3マナ中堅大型クリーチャーを連打する戦術もシンプルながら決まれば強力である。加えてその他のウーズともシナジーを有するため構築の幅は比較的広い。カルロフ邸殺人事件で同時に登場した証拠収集をはじめとする、墓地をリソースとして使う行動とも同居しやすい。

登場時のスタンダードに存在するウーズは、同時に登場した進化した謎、ヴァニファール/Vannifar, Evolved Enigmaを含めても4種類と数が少ない。性能自体は悪くないので併用して特に問題はあるまいが、基本的にこれ自身を多数積むことになる。条件を満たすカードが1枚でも墓地か追放領域にあればマナレシオは並以上になるし、これを勝ち筋に据えたビートダウンも組めるだろう。ただし追放に強いとはいえ、死人に口無し/Deadly Cover-Up沈黙の蜘蛛、琴瀬/Kotose, the Silent Spiderで根こそぎ絶たれてしまうと後続を唱えること自体ができず、依存度合いによってはデッキの根幹が揺らぎかねない。

逆に失われた遺産/Lost Legacyなどをあなた対象に撃てば、容易に20/20以上を作り出す準備が整う。

リミテッドの場合、コモンなのでその気になればかき集めることも可能だが、思ったように集まらなかった場合を考えると最初から一点特化でピックしていくのはややリスキー。プレイ・ブースターに封入されているコモンの枚数は平均8枚と少ないので、ブースター・ドラフトでも期待値2.37枚(8*8*3/81)と複数集めることはやや困難。とはいえ、2枚目の時点で3/3トランプルマナレシオは悪くないので、3枚ほど確保出来たならばデッキに投入する価値は十分にある。

カードプールの広いフォーマットでは「血清の粉末/Serum Powderでゲーム開始前から追放領域を肥やす」「金属モックス/Chrome Mox宝石の洞窟/Gemstone Cavernsのコストに充てマナ加速とサイズアップを同時に行う」など悪用できるギミックも増え、実装直後から意欲的なファンデッキが組まれている模様。

ルール

参考

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