交渉団の保護/Protect the Negotiators

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キッカーを支払った場合、解決時にトークンが出てから支払うマナ(戦場のクリーチャー数)を決定するため、キッカー未使用時より1マナ余計に要求することになる。
 
キッカーを支払った場合、解決時にトークンが出てから支払うマナ(戦場のクリーチャー数)を決定するため、キッカー未使用時より1マナ余計に要求することになる。
 
トークンは普通に[[戦闘]]にも使えるため、ある意味攻防一体の効果だが、打ち消し部分が主体であるため対象を取らずにトークン生産のためだけに唱える事は出来ないことに注意。
 
トークンは普通に[[戦闘]]にも使えるため、ある意味攻防一体の効果だが、打ち消し部分が主体であるため対象を取らずにトークン生産のためだけに唱える事は出来ないことに注意。
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登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では、[[兄弟戦争]]後に登場した[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|アゾリウス・ソルジャー]]に採用される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月15日 (月) 12:21時点における最新版


Protect the Negotiators / 交渉団の保護 (1)(青)
インスタント

キッカー(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(白)を支払ってもよい。)
この呪文がキッカーされていたなら、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


呪文の吸い上げ/Spell Syphonの亜種で、あなたクリーチャーの数と同数のマナの支払いを要求する不確定カウンター呪文。キッカーを支払うと、トークンが1体付いてくる。

打ち消し呪文としては、戦場にいるあなたのクリーチャー数の数によって性能が変わるので、安定度が低いのが難点。 クリーチャー数が多いほど要求する支払いが厳しくなるので、打ち消しの確実性も増す。そのためウィニーなどのクリーチャーの数を並べるデッキに向いている。また、クリーチャーに頼ることの多いリミテッドでも使いやすい。 それでも、クリーチャーを一切コントロールしていない場合打ち消しとしては機能しないし、数が少なければ容易に支払われてしまう。安定度が低いので、これに寄せ過ぎない構築をするのが無難だろう。

キッカーを支払った場合、解決時にトークンが出てから支払うマナ(戦場のクリーチャー数)を決定するため、キッカー未使用時より1マナ余計に要求することになる。 トークンは普通に戦闘にも使えるため、ある意味攻防一体の効果だが、打ち消し部分が主体であるため対象を取らずにトークン生産のためだけに唱える事は出来ないことに注意。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードでは、兄弟戦争後に登場したアゾリウス・ソルジャーに採用される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

団結のドミナリアアンコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

[編集] ストーリー

団結のドミナリア注目のストーリーの1枚。

ケルド/Keldベナリア/Benaliaの和平会談の最中、ベナリアの騎士に扮していた新ファイレクシア/New Phyrexia潜伏工作員/Sleeper Agentが正体を現した。ジョダー/Jodahは歪めた大気で障壁を作り上げ、ベナリアの兵士たちをファイレクシア人から守った[1]

[編集] 脚注

  1. Episode 2: Sand in the Hourglass/メインストーリー第2話:砂時計の砂粒(Magic Story 2022年8月11日 Langley Hyde著)

[編集] 参考

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