上天の嵐/Aether Storm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(+link)
 
(7人の利用者による、間の9版が非表示)
1行: 1行:
{{#card:AEther Storm}}
+
{{#card:Aether Storm}}
  
[[クリーチャー]]展開を妨害する[[エンチャント]]
+
[[クリーチャー]]の[[展開]]を妨害する[[エンチャント]]。これが[[戦場]]に出ていると、クリーチャー[[呪文]]は一切[[唱える|唱え]]られなくなってしまう。エンチャントなので[[破壊]]できない[[色]]・[[デッキ]]が存在するためか、[[オールプレイ能力]]で誰でも[[ライフ]]を[[支払う|支払え]]ばこれを無効化(破壊)できる。
これが出ていると、クリーチャー[[呪文]]は一切使用できなくなってしまう。
+
エンチャントなので[[破壊]]できない[[色]]・[[デッキ]]が存在するためか、[[オールプレイ能力]]で誰でも[[ライフ]]でこれを無効化(破壊)できる。
+
  
悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。
+
悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情の[[カード]]。このカードの性格から言って、これを入れるのは[[青]]絡みでかつクリーチャーが少なめであろう[[コントロールデッキ|コントロール寄りのデッキ]]。そういうデッキが4[[マナ]]をやっと出せるような時期に、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン型]]の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点[[ライフロス]]を強要するような呪文のようなもの。青がそういう[[効果]]を欲しがることはまずない。
このカードの性格から言って、これを入れるのは[[青]]絡みでかつクリーチャーが少なめであろう[[コントロール]]寄りのデッキ。
+
そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、[[ビートダウン]]型の相手が4ライフをケチるとは思えない。
+
つまりある意味、4点[[ライフロス]]を強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。
+
  
逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらの[[フィニッシャー]]を出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。
+
逆に、[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃し、こちらの[[フィニッシャー]]を出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりに[[打ち消す|カウンター]]を入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。
これの代わりに[[カウンター]]を入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。
+
  
*[[もみ消し/Stifle]]で破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応出来る。
+
*初出時の英語版[[カード名]]は「Æther Storm」であったが、[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、合字を用いない表記に変更された。詳細は[[霊気/Aether]]を参照。
*[[真髄の針/Pithing Needle]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
+
*[[もみ消し/Stifle]]で破壊[[能力]]を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応できる。
*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。
+
*[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
+
*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。青である上天の嵐が「ライフ」という[[黒]]らしい[[コスト]]を要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「[[ターン]]を[[飛ばす]]」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
*[[第5版]]以前は「召喚呪文をプレイできない」だったため、アーティファクト・クリーチャーはプレイできた。
+
*[[第5版]]以前は「[[召喚]]呪文を[[プレイ]]できない」だったため、[[アーティファクト・クリーチャー]]呪文はプレイできた。
 +
 
 +
==関連カード==
 +
解決時に効果で自身のみを破壊したり[[生け贄に捧げる]]ための起動型能力を持つ[[パーマネント]](表記がないかぎりエンチャント)。[[ダメージ]]や[[タフネス]][[修整]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]によるものは除く。
 +
 
 +
===オールプレイ能力===
 +
*[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]
 +
*[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]
 +
 
 +
===オールプレイ能力でないもの===
 +
*[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]
 +
*[[希望ある祈祷/Hopeful Vigil]]
 +
*[[望み無き悪夢/Hopeless Nightmare]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第97位
 +
*[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
+
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]
 +
__NOTOC__

2023年11月13日 (月) 20:48時点における最新版


AEther Storm / 上天の嵐 (3)(青)
エンチャント

クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。


クリーチャー展開を妨害するエンチャント。これが戦場に出ていると、クリーチャー呪文は一切唱えられなくなってしまう。エンチャントなので破壊できないデッキが存在するためか、オールプレイ能力で誰でもライフ支払えばこれを無効化(破壊)できる。

悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。このカードの性格から言って、これを入れるのは絡みでかつクリーチャーが少なめであろうコントロール寄りのデッキ。そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、ビートダウン型の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点ライフロスを強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。

逆に、対戦相手のクリーチャーを一掃し、こちらのフィニッシャーを出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりにカウンターを入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。

[編集] 関連カード

解決時に効果で自身のみを破壊したり生け贄に捧げるための起動型能力を持つパーマネント(表記がないかぎりエンチャント)。ダメージタフネス修整カウンターによるものは除く。

[編集] オールプレイ能力

[編集] オールプレイ能力でないもの

[編集] 参考

MOBILE