マークールの印形/Sigil of Myrkul

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[[リミテッド]]においては[[戦場]]に出たターンに仕事することこそ稀ながら、消耗戦を続けているうちに自然と盤面を強化できるのが強み。[[構築]]では[[統率者戦]]でも個々は控えめな[[効果]]で、採用するなら[[墓地]]肥やしに加えて[[白]]や[[緑]]抜きでも恒常的な強化ができる点をどう活用するか検討する必要がある。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。カードを[[切削]]する時点では[[対象]]を選ぶことはなく、切削した結果[[クリーチャー]]・カードが4枚以上ある場合に新たに能力が[[誘発]]し最初の能力の解決後に[[スタック]]に置かれ[[対象]]のクリーチャーを選ぶ。
 
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。カードを[[切削]]する時点では[[対象]]を選ぶことはなく、切削した結果[[クリーチャー]]・カードが4枚以上ある場合に新たに能力が[[誘発]]し最初の能力の解決後に[[スタック]]に置かれ[[対象]]のクリーチャーを選ぶ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]]

2022年10月21日 (金) 16:21時点における最新版


Sigil of Myrkul / マークールの印形 (2)(黒)
エンチャント

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を切削する。そうしたとき、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それは接死を得る。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)


ターン切削と、墓地クリーチャー数を条件にクリーチャー1体への強化接死の付与を行うエンチャント

リミテッドにおいては戦場に出たターンに仕事することこそ稀ながら、消耗戦を続けているうちに自然と盤面を強化できるのが強み。構築では統率者戦でも個々は控えめな効果で、採用するなら墓地肥やしに加えて抜きでも恒常的な強化ができる点をどう活用するか検討する必要がある。

[編集] 参考

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