マロー/Maro

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(関連カード)
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*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
いずれも[[伝説]][[スピリット]]である。
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いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
 
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。手札の枚数によって能力が追加される。
 
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。手札の枚数によって能力が追加される。
 
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
 
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。

2012年3月16日 (金) 13:31時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

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