ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage

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[[混成カード]]の顔とも言える[[ギルド魔道士]][[サイクル]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]版。
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[[混成カード]]の顔とも言える[[ギルド魔道士]][[サイクル]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]版。[[白]]でも[[赤]]でも[[コスト]]を[[支払う|支払え]]る利点に加え、[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と優秀。
  
[[]]でも[[]]でも[[コスト]][[支払う|払え]]る利点に加え、[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と優秀。
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[[能力]]は地味な分低[[コスト]]で使い易く、[[速攻]]の方は2[[マナ]][[プレイヤー]][[火力]]を撃てると考えれば充分であり、手札に[[クリーチャー]][[カード]]が無くても[[ブラフ]]になる。また[[先制攻撃]]の方はクリーチャー戦で重宝し、[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]等でかなりの影響力を持つだろう。
  
[[能力]]は地味な分低[[コスト]]で使い易く、[[速攻]]の方は2[[マナ]][[プレイヤー]][[火力]]を打てると考えれば充分であり、手札に[[クリーチャー]][[カード]]が無くても[[ブラフ]]になる。また[[先制攻撃]]の方はクリーチャー戦で重宝し、[[ウィニー]][[ミラーマッチ]]等でかなりの影響力を持つだろう。
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ただし、どちらの能力も[[ウィニー]]が優秀な[[赤白]]にとってはやや地味、あるいは[[マナ]]がかかりすぎる印象を受けるのも事実。これでわざわざ能力を付与せずとも、最初からそれらの能力を持っているクリーチャーを採用する方が効率がいいことが多い。[[カードプール]]が狭い[[リミテッド]]では強力だが、[[構築]]においては[[ボロスウィニー]]が洗練されて行くにつれ採用の数も減っていった。
  
欠点だが、上述の通り[[ウィニー]]の優秀な赤白にとってはやや地味、あるいは[[マナ]]がかかりすぎる印象を受ける。[[リミテッド]]では強力だが、[[構築]]においては[[ボロスウィニー]]が洗練されて行くにつれ採用の数も減っていった。
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*(1)(赤)(赤/白)(赤/白)のマナが用意できる状態ならば、自分自身に速攻を与えることで[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[攻撃]]できる。[[全体除去]]を受けた後の反撃で有効。
 
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*(1)(赤)(赤/白)(赤/白)のマナが用意できる状態ならば、自分自身に速攻を与えることで[[]]に出た[[ターン]]も攻撃できる。[[全体除去]]を受けた後の反撃で有効。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2009年12月10日 (木) 10:06時点における版


Boros Guildmage / ボロスのギルド魔道士 (赤/白)(赤/白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

2/2

混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクルラヴニカ:ギルドの都版。でもでもコスト支払える利点に加え、サイズも2マナ2/2と優秀。

能力は地味な分低コストで使い易く、速攻の方は2マナプレイヤー火力を撃てると考えれば充分であり、手札にクリーチャーカードが無くてもブラフになる。また先制攻撃の方はクリーチャー戦で重宝し、ウィニーミラーマッチ等でかなりの影響力を持つだろう。

ただし、どちらの能力もウィニーが優秀な赤白にとってはやや地味、あるいはマナがかかりすぎる印象を受けるのも事実。これでわざわざ能力を付与せずとも、最初からそれらの能力を持っているクリーチャーを採用する方が効率がいいことが多い。カードプールが狭いリミテッドでは強力だが、構築においてはボロスウィニーが洗練されて行くにつれ採用の数も減っていった。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

参考

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