フレッシュメーカー

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'''フレッシュメーカー''' (''Flesh Maker'')は、[[神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤緑]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]][[創造の標]][[デッキ]]に[[赤]]を加え、柔軟性を向上させたもの。
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'''フレッシュメーカー'''(''Flesh Maker'')は、[[神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤緑]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]][[デッキ]][[創造の標|創造の標デッキ]]に[[赤]]を加え、柔軟性を向上させたもの。
  
 
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[[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。
 
[[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。
  
[[多色]]である分、[[色事故]]などの危険性が増えるが、赤の[[カード]]が追加されることによって[[環境]]への対応力が高くなっている。例えば、
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[[多色デッキ]]である分、[[色事故]]などの危険性が増えるが、赤の[[カード]]が追加されることによって[[環境]]への対応力が高くなっている。以下がその例。
*環境に[[親和 (デッキ)|親和]]が多ければ[[かまどの神/Hearth Kami]]や[[腐食ナメクジ/Molder Slug]]を[[メインデッキ]]に
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*環境に[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]が多ければ[[かまどの神/Hearth Kami]]や[[腐食ナメクジ/Molder Slug]]を[[メインデッキ]]に
*[[デスクラウド#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|デスクラウド]]や創造の標デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]を[[メインデッキ]]に
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*[[デスクラウド#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|デスクラウド]]や創造の標デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]をメインデッキに
*[[青単コントロール#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|青単コントロール]]が多ければ[[沸騰/Boil]]を[[サイドボード]]に
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*[[青単コントロール/スタンダード/ミラディン・ブロック+神河ブロック期|青単コントロール]]が多ければ[[沸騰/Boil]]を[[サイドボード]]に
 
*[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに
 
*[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに
  
といった具合いである。中にはより[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]寄りに変形した[[ステロイド]]色の濃いデッキも登場した。当然ながら、対策カードは[[メタる|メタった]]デッキ以外に対しては有効に働きにくいため、[[メタゲーム]]を的確に読んで採用するカードを選ぶ力が必要とされる。
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中にはより[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]寄りに変形した[[ステロイド]]色の濃いデッキも登場した。当然ながら、対策カードは[[メタる|メタった]]デッキ以外に対しては有効に働きにくいため、[[メタゲーム]]を的確に読んで採用するカードを選ぶ力が必要とされる。
  
 
*[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても、マナ加速から[[ファッティ]]や[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードにつなぐという似たコンセプトを持った[[赤緑コントロール]]デッキ、[[ビッグ・マナ]]が存在する。
 
*[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても、マナ加速から[[ファッティ]]や[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードにつなぐという似たコンセプトを持った[[赤緑コントロール]]デッキ、[[ビッグ・マナ]]が存在する。
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==サンプルレシピ==
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*備考
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**オハイオ州選手権04 ベスト8 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mf19 参考])
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**使用者:[[David Weitz]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[第8版]]+[[ミラディン・ブロック]]+[[神河物語]])
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{{#MagicFactory:df310451}}
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*[[サイドボード]]のために[[黒]]が[[タッチ]]されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[赤緑コントロール]]
 
*[[赤緑コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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{{DEFAULTSORT:ふれつしゆめえかあ}}
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[[Category:赤緑デッキ]]
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[[Category:ビート・コントロールデッキ]]
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[[Category:赤緑ビート・コントロールデッキ]]
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[[Category:ミラディン・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:神河ブロックを含むスタンダードデッキ]]

2013年11月15日 (金) 00:47時点における最新版

フレッシュメーカー(Flesh Maker)は、神河物語スタンダードに参入して誕生した、赤緑ターボランドビート・コントロールデッキ創造の標デッキを加え、柔軟性を向上させたもの。


Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。



Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。



Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

4/4

このデッキの戦略は創造の標のそれと基本的に同じで、極楽鳥/Birds of Paradise桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reach等を使ってマナ加速し、大量のマナを使って対戦相手を倒すというコンセプトを持つ。

創造の標/Beacon of Creationを入れられないためトークンでの時間稼ぎができないが、代わりに火力による単体除去を行う。主なフィニッシャー粗野な覚醒/Rude Awakening山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi

多色デッキである分、色事故などの危険性が増えるが、赤のカードが追加されることによって環境への対応力が高くなっている。以下がその例。

中にはよりビートダウン寄りに変形したステロイド色の濃いデッキも登場した。当然ながら、対策カードはメタったデッキ以外に対しては有効に働きにくいため、メタゲームを的確に読んで採用するカードを選ぶ力が必要とされる。

[編集] サンプルレシピ

Flesh Maker [1]
土地 (21)
12 森/Forest
8 山/Mountain
1 沼/Swamp
クリーチャー (22)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 永遠の証人/Eternal Witness
3 かまどの神/Hearth Kami
3 山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi
3 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
2 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
3 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
呪文 (18)
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
4 マグマの噴流/Magma Jet
3 すき込み/Plow Under
3 粗野な覚醒/Rude Awakening
サイドボード (15)
3 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
3 手綱取り/Grab the Reins
3 粒化/Granulate
3 帰化/Naturalize
3 肉体の奪取/Rend Flesh


[編集] 参考

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