ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord

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[[ウルザ・ブロック]]初出、[[第8版]]に[[再録]]された未だ人気の高い[[カード]]。[[除去]][[能力]]付き、5[[マナ]]4/4の[[アタッカー]]としても使える優秀[[クリーチャー]]。第8版収録時も、よく[[黒コントロール]]などに投入されていた。
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[[ウルザ・ブロック]]初出、[[除去]][[能力]]付き、5[[マナ]]4/4の[[アタッカー]]としても使える優秀[[クリーチャー]]。第8版収録時も、よく[[黒コントロール]]などに投入されていた人気の高い[[カード]]。
  
まず1番目の[[能力]]により、[[ブロック・クリーチャー]]に回った場合は最大[[タフネス]]が8のクリーチャーまで道連れにできる。あまり使用されることはなかったが、これだけでも相手クリーチャーの十分な牽制になりえた。またウルザ・ブロック当時、ほとんどのデッキが採用していた[[マスティコア/Masticore]]を確実に倒せたのは魅力的であった。
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当時の[[ルール]]では、まず1番目の[[能力]]により、[[ブロック・クリーチャー]]に回った場合は最大[[タフネス]]が8のクリーチャーまで道連れにできる。あまり使用されることはなかったが、これだけでも相手クリーチャーの十分な牽制になりえた。またウルザ・ブロック当時、ほとんどのデッキが採用していた[[マスティコア/Masticore]]を確実に倒せたのは魅力的であった。
  
 
そして2番目の[[タップ]]の必要無いこの能力が最も重要で、使い道のなくなったクリーチャーを利用するのはもちろんの事、自身を[[生け贄に捧げる]]ことによって、[[ゲームから取り除く]]除去や、当時猛威を振るっていた[[不実/Treachery]]を回避できたりとその汎用性は高い。実際にこの能力を[[ゾンビ化/Zombify]]や[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]などで使い回されると、相手にとっては相当に厄介である。
 
そして2番目の[[タップ]]の必要無いこの能力が最も重要で、使い道のなくなったクリーチャーを利用するのはもちろんの事、自身を[[生け贄に捧げる]]ことによって、[[ゲームから取り除く]]除去や、当時猛威を振るっていた[[不実/Treachery]]を回避できたりとその汎用性は高い。実際にこの能力を[[ゾンビ化/Zombify]]や[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]などで使い回されると、相手にとっては相当に厄介である。
  
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*現在のルールではいずれの能力も[[ダメージ]]を[[スタック]]に乗せてから生け贄、ということができなくなっており、当時と比べて弱体化してしまっている。
 
*いずれの能力も、自身を[[コスト]]として[[生け贄]]にしても、自分自身を[[対象]]にできる。対象の決定は[[コスト]]の支払いよりも先だからである。これにより、[[戦場]]にこいつ以外の[[クリーチャー]]が居ない時でも[[不実/Treachery]]を回避したりすることが可能。
 
*いずれの能力も、自身を[[コスト]]として[[生け贄]]にしても、自分自身を[[対象]]にできる。対象の決定は[[コスト]]の支払いよりも先だからである。これにより、[[戦場]]にこいつ以外の[[クリーチャー]]が居ない時でも[[不実/Treachery]]を回避したりすることが可能。
*過去に一度[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]にお株を奪われるという辛い思い出がある。
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*[[マスクス・ブロック]]が出た当初[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]にお株を奪われかけたが、上記のようにマスティコアや不実に高い耐性を持つことが[[メタゲーム]]にマッチし、最終的には多くの黒コントロールでこちらが採用されていた。
 
*[[キャリアー]][[サイクル]]のフレイバー・テキストは、順番に読んでいくと[[ファイレクシア病]]の症状を網羅することができる。しかし、[[第8版]]日本語版では「ファイレクシア病」の部分が「ファイレクシア人」と改訳([[誤訳/名訳|誤訳]]?)されたために、よく分からなくなってしまった。英文はそのままであることから、少なくともどちらかに何らかの誤訳があったものと思われる。
 
*[[キャリアー]][[サイクル]]のフレイバー・テキストは、順番に読んでいくと[[ファイレクシア病]]の症状を網羅することができる。しかし、[[第8版]]日本語版では「ファイレクシア病」の部分が「ファイレクシア人」と改訳([[誤訳/名訳|誤訳]]?)されたために、よく分からなくなってしまった。英文はそのままであることから、少なくともどちらかに何らかの誤訳があったものと思われる。
 
*地味に[[デュエル・マスターズ]]でそれらしいクリーチャーが登場している(コミックス第1巻58ページ1コマ目参照)。
 
*地味に[[デュエル・マスターズ]]でそれらしいクリーチャーが登場している(コミックス第1巻58ページ1コマ目参照)。

2010年1月10日 (日) 12:16時点における版


Phyrexian Plaguelord / ファイレクシアの疫病王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) キャリアー(Carrier)

(T),ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

4/4

ウルザ・ブロック初出、除去能力付き、5マナ4/4のアタッカーとしても使える優秀クリーチャー。第8版収録時も、よく黒コントロールなどに投入されていた人気の高いカード

当時のルールでは、まず1番目の能力により、ブロック・クリーチャーに回った場合は最大タフネスが8のクリーチャーまで道連れにできる。あまり使用されることはなかったが、これだけでも相手クリーチャーの十分な牽制になりえた。またウルザ・ブロック当時、ほとんどのデッキが採用していたマスティコア/Masticoreを確実に倒せたのは魅力的であった。

そして2番目のタップの必要無いこの能力が最も重要で、使い道のなくなったクリーチャーを利用するのはもちろんの事、自身を生け贄に捧げることによって、ゲームから取り除く除去や、当時猛威を振るっていた不実/Treacheryを回避できたりとその汎用性は高い。実際にこの能力をゾンビ化/Zombify逢魔が辻/Haunted Crossroadsなどで使い回されると、相手にとっては相当に厄介である。

  • 現在のルールではいずれの能力もダメージスタックに乗せてから生け贄、ということができなくなっており、当時と比べて弱体化してしまっている。
  • いずれの能力も、自身をコストとして生け贄にしても、自分自身を対象にできる。対象の決定はコストの支払いよりも先だからである。これにより、戦場にこいつ以外のクリーチャーが居ない時でも不実/Treacheryを回避したりすることが可能。
  • マスクス・ブロックが出た当初のたうつウンパス/Thrashing Wumpusにお株を奪われかけたが、上記のようにマスティコアや不実に高い耐性を持つことがメタゲームにマッチし、最終的には多くの黒コントロールでこちらが採用されていた。
  • キャリアーサイクルのフレイバー・テキストは、順番に読んでいくとファイレクシア病の症状を網羅することができる。しかし、第8版日本語版では「ファイレクシア病」の部分が「ファイレクシア人」と改訳(誤訳?)されたために、よく分からなくなってしまった。英文はそのままであることから、少なくともどちらかに何らかの誤訳があったものと思われる。
  • 地味にデュエル・マスターズでそれらしいクリーチャーが登場している(コミックス第1巻58ページ1コマ目参照)。

関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーファイレクシアンキャリアーサイクル生け贄に捧げることでクリーチャーにマイナス修整を与える。フレイバー・テキストにはファイレクシア病の病状の各段階が書かれている。

参考

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