パーティ・クラッシャー/Party Crasher

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他所の[[戦闘|パーティ]]だろうと構わずに乱入する[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]の[[ゴブリン]]・[[狂戦士]]。
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他所の[[戦闘|パーティ]]だろうと構わずに乱入する[[ゴブリン]]・[[狂戦士]]。
  
破天荒な[[ルール文章]]に対して、実際は対戦相手の攻勢を見てから隙を突くように[[攻撃]]できるテクニカルな[[クリーチャー]]。とはいえ[[能力]]上単独で攻撃することになるので、[[+1/+1カウンター]]や[[公式研究衣/Proper Laboratory Attire]]などの[[強化]]が欲しいところ。
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破天荒な[[ルール文章]]に対して、実際は[[対戦相手]]の[[アタッカー]]指定を確認してから、その隙を突くように[[攻撃]]できるテクニカルな[[クリーチャー]]。とはいえ[[能力]]上単独で攻撃することになるので、[[+1/+1カウンター]]や[[公式研究衣/Proper Laboratory Attire]]などの[[強化]]が欲しいところ。
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*パーティ・クラッシャーとは、(SNS上の情報などを元に)他人のパーティに勝手に押しかけ、破壊活動を行う者のこと。欧米では社会問題になったこともある。
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**6年後の[[エルドレインの森]]では、この二つ名を関する[[伝説のクリーチャー]]として[[パーティー破り、アッシュ/Ash, Party Crasher]]が登場した。
  
 
*[[警戒]]を付与することで、自分の[[ターン]]にも相手のターンにも攻撃することができる。それこそ[[フレーバー・テキスト]]のように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、[[Unstable]]にはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。
 
*[[警戒]]を付与することで、自分の[[ターン]]にも相手のターンにも攻撃することができる。それこそ[[フレーバー・テキスト]]のように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、[[Unstable]]にはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。
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==ルール==
 
==ルール==
*[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で対戦相手が[[攻撃クリーチャー]]を指定した後、あなたはパーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる。もちろんパーティ・クラッシャーは[[アンタップ状態]]でなければならないし、攻撃の結果として[[タップ]]される。
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*[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する」とは、「対戦相手の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で(対戦相手が[[攻撃クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に(あなたが[[ブロック・クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]では、あなたが[[ブロック・クリーチャー]]を指定した後に、攻撃されている対戦相手がパーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。[[警戒]]などで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の条件を満たしているなら、攻撃クリーチャーでパーティ・クラッシャーをブロックすることも可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。
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**もちろんパーティ・クラッシャーは[[アンタップ状態]]でなければ攻撃できないし、攻撃の結果として[[タップ]]される。また同様に、それに対する[[ブロッカー]]はアンタップ状態のクリーチャーでなければならない。
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**その際、[[警戒]]持ちのクリーチャーや[[インスタント・タイミング]]でアンタップする[[効果]]などを用いることで、攻撃クリーチャーが攻撃しながらパーティ・クラッシャーを[[ブロック]]することが可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。
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***パーティ・クラッシャーを「あるクリーチャーをブロックしながら同じクリーチャーにブロックされる」という複雑な状態にすることもできる。
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]では、パーティ・クラッシャーの[[戦闘ダメージ]]は他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割で[[パワー]]分の戦闘ダメージを割り振る<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168290237333/in-regards-to-the-question-about-party-crasher-we Mark RosewaterのBlog]</ref>ので、いつもより2倍働くことになる。
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]では、パーティ・クラッシャーの[[戦闘ダメージ]]は他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割で[[パワー]]分の戦闘ダメージを割り振る<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168290237333/in-regards-to-the-question-about-party-crasher-we Mark RosewaterのBlog]</ref>ので、いつもより2倍働くことになる。
 
*[[多人数戦]]では、条件を満たすなら各対戦相手の[[ターン]]でパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインの[[プレイヤー]]の攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。
 
*[[多人数戦]]では、条件を満たすなら各対戦相手の[[ターン]]でパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインの[[プレイヤー]]の攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。

2023年9月21日 (木) 21:53時点における最新版


パーティ・クラッシャー/Party Crasher (4)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士

速攻
各対戦相手のターン、各戦闘で1回、あなたはパーティ・クラッシャーで攻撃してよい。
透かし:ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers

3/3


他所のパーティだろうと構わずに乱入するゴブリン狂戦士

破天荒なルール文章に対して、実際は対戦相手アタッカー指定を確認してから、その隙を突くように攻撃できるテクニカルなクリーチャー。とはいえ能力上単独で攻撃することになるので、+1/+1カウンター公式研究衣/Proper Laboratory Attireなどの強化が欲しいところ。

  • 警戒を付与することで、自分のターンにも相手のターンにも攻撃することができる。それこそフレーバー・テキストのように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、Unstableにはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。
"No rest. No mercy. No reservations."
休息なし。加減なし。予約なし。

[編集] ルール

  • 対戦相手ターン攻撃する」とは、「対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップで(対戦相手が攻撃クリーチャーを指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、ブロック・クリーチャー指定ステップに(あなたがブロック・クリーチャーを指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。
    • もちろんパーティ・クラッシャーはアンタップ状態でなければ攻撃できないし、攻撃の結果としてタップされる。また同様に、それに対するブロッカーはアンタップ状態のクリーチャーでなければならない。
    • その際、警戒持ちのクリーチャーやインスタント・タイミングでアンタップする効果などを用いることで、攻撃クリーチャーが攻撃しながらパーティ・クラッシャーをブロックすることが可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。
      • パーティ・クラッシャーを「あるクリーチャーをブロックしながら同じクリーチャーにブロックされる」という複雑な状態にすることもできる。
  • 戦闘ダメージ・ステップでは、パーティ・クラッシャーの戦闘ダメージは他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割でパワー分の戦闘ダメージを割り振る[1]ので、いつもより2倍働くことになる。
  • 多人数戦では、条件を満たすなら各対戦相手のターンでパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインのプレイヤーの攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。

[編集] 参考

  1. Mark RosewaterのBlog
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