バーバリアン・クラス/Barbarian Class

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[[溜め込むオーガ/Hoarding Ogre]]や[[混沌の媒介者/Chaos Channeler]]など[[攻撃]]時にサイコロを振る[[クリーチャー]]とは非常に相性が良く、高めのサイコロの[[効果]]を得つつ高パワーの威迫持ちを突っ込ませることができる。特に[[暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage]]は[[生成]]できた[[コピー]]・[[トークン]]の数によっては1回の[[戦闘]]でゲームを終わらせる爆発力を持つため、レベルを上げる手間に見合ったリターンが得られる。[[フォーゴトン・レルム探訪]]では[[青赤]]にサイコロを振るカードが多いが、上述のカードが多めに[[ピック]]できたなら他の[[色]]と組んでもよい。
 
[[溜め込むオーガ/Hoarding Ogre]]や[[混沌の媒介者/Chaos Channeler]]など[[攻撃]]時にサイコロを振る[[クリーチャー]]とは非常に相性が良く、高めのサイコロの[[効果]]を得つつ高パワーの威迫持ちを突っ込ませることができる。特に[[暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage]]は[[生成]]できた[[コピー]]・[[トークン]]の数によっては1回の[[戦闘]]でゲームを終わらせる爆発力を持つため、レベルを上げる手間に見合ったリターンが得られる。[[フォーゴトン・レルム探訪]]では[[青赤]]にサイコロを振るカードが多いが、上述のカードが多めに[[ピック]]できたなら他の[[色]]と組んでもよい。
 
*[[青]]の[[コモン]]の[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]]も同じ[[置換効果]]を持つ。
 
*[[青]]の[[コモン]]の[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]]も同じ[[置換効果]]を持つ。
*バーバリアン・クラスやピクシーの案内人を複数コントロールしている場合、その数だけ追加のサイコロを振り、その数だけ順番に「一番低い出目を無視」していく。ややこしく聞こえるが、通常は「その数だけ追加のサイコロを振り、一番高い出目を採用する」という処理で良い。
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*「一番低い出目を無視する」とは、「一番低い出目を一つ無視する」という意味である。例えば出目が3・3でも「3を無視したので出目がなくなってしまった」ということにはならない。上記の例では3が一つ消え、結局出目は3となる。
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**バーバリアン・クラスやピクシーの案内人を複数コントロールしている場合、その数だけ追加のサイコロを振り、その数だけ順番に「一番低い出目を無視」していく。ややこしく聞こえるが、通常は「その数だけ追加のサイコロを振り、一番高い出目を採用する」という処理で良い。
  
 
==サイクル==
 
==サイクル==

2022年7月27日 (水) 19:17時点における最新版


Barbarian Class / バーバリアン・クラス (赤)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。
(1)(赤):レベル2
あなたが1個以上のサイコロを振るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け威迫を得る。
(2)(赤):レベル3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。


バーバリアンの技能を得るクラスエンチャント。レベル1はサイコロ判定に有利を得る。レベル2はサイコロを振るたびにクリーチャー1体に威迫パワー修整。レベル3はクリーチャー全体に速攻を与える。

溜め込むオーガ/Hoarding Ogre混沌の媒介者/Chaos Channelerなど攻撃時にサイコロを振るクリーチャーとは非常に相性が良く、高めのサイコロの効果を得つつ高パワーの威迫持ちを突っ込ませることができる。特に暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage生成できたコピートークンの数によっては1回の戦闘でゲームを終わらせる爆発力を持つため、レベルを上げる手間に見合ったリターンが得られる。フォーゴトン・レルム探訪では青赤にサイコロを振るカードが多いが、上述のカードが多めにピックできたなら他のと組んでもよい。

  • コモンピクシーの案内人/Pixie Guideも同じ置換効果を持つ。
  • 「一番低い出目を無視する」とは、「一番低い出目を一つ無視する」という意味である。例えば出目が3・3でも「3を無視したので出目がなくなってしまった」ということにはならない。上記の例では3が一つ消え、結局出目は3となる。
    • バーバリアン・クラスやピクシーの案内人を複数コントロールしている場合、その数だけ追加のサイコロを振り、その数だけ順番に「一番低い出目を無視」していく。ややこしく聞こえるが、通常は「その数だけ追加のサイコロを振り、一番高い出目を採用する」という処理で良い。

[編集] サイクル

フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル稀少度アンコモン

[編集] 参考

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