ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate

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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を参照して[[パワー]]が増える[[クリーチャー]]。
 
[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を参照して[[パワー]]が増える[[クリーチャー]]。
  
普通に[[唱える|唱え]]た時点で4[[マナ]]4/4、[[マナ・クリーチャー]]などの[[マナ加速]]を利用したとしても[[タフネス]]4は保証されており、[[多色]]であることを考慮してもなかなかの性能。もちろん土地を出していけばどんどん大きくなる。土地の伸びやすい[[リミテッド]]では終盤とんでもない[[サイズ]]になることもあるため、[[トランプル]]などで突破力を与えてやれば一気に[[ゲーム]]を終わらせることも可能。同[[セット]]では[[満月の呼び声/Call of the Full Moon]][[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]などが候補となる。
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[[マナ・クリーチャー]]などの[[マナ加速]]を利用したとしてもこれを[[唱える]]にはまず3つは土地が並んでいるであろうから、[[多色]]であることを考慮してもなかなかの[[マナレシオ]]。もちろん土地を出していけばどんどん大きくなる。土地の伸びやすい[[リミテッド]]では終盤とんでもない[[サイズ]]に育って[[フィニッシャー]]になることも。
  
パワーは大きくできる一方で、タフネスは4のまま変わらず、また自前では[[回避能力]]を持たないのがネックと言える。[[中堅クリーチャー]]や少数の[[小型クリーチャー]]とあっさり相打ちしてしまっては寂しいので、[[赤]]の[[火力]][[ブロッカー]][[除去]]したり、[[緑]]の[[単体強化]][[呪文]]でアシストしたい。
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ただしどこまで育ててもあくまで[[バニラ]]だし、また育てることができるのはパワーだけで[[タフネス]]は4のまま変わらない。後者に関しては[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[墓地送り]]にならない利点にもなりえるが、[[土地破壊]]が冷遇されている昨今では有り難味は薄いだろう。[[チャンプブロック]]で凌がれると悲しいので、[[赤]]の[[火力]][[ブロック制限]][[効果]]で[[ブロッカー]]を排除したり、[[緑]]の[[単体強化]][[呪文]]でアシストしたりしてなんとか[[攻撃]]を[[通し]]たい。同[[セット]]では[[満月の呼び声/Call of the Full Moon]]や[[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]などが候補となる。
  
[[構築]]では土地を並べていくタイプの[[赤緑]]系[[ランプ]][[デッキ]]での採用が考えられるが、前述の回避能力がないこととタフネスが育たないことによる[[除去耐性]]の低さは無視できない弱点。[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]や[[チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition]]など、高パワーを活かした一撃必殺型の構成が適しているか。
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[[構築]]では土地を並べていくタイプの[[赤緑]]系[[ランプ]][[デッキ]]での採用が考えられるが、[[回避能力]]も[[除去耐性]]も持たない点は非常に大きな不安要素である。赤も緑も[[大型クリーチャー]]には不足しない[[色]]であり、普通に使うぶんには他の候補に見劣りは否めない。高パワーを得やすい性質を生かし、[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]や[[チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition]]などとの[[コンボ]]を狙う一撃必殺型の構成が適しているか。
  
 
*[[赤緑]]で同じ土地を参照するクリーチャーに、[[瓦礫鬼/Rubblehulk]]が存在した。そちらはタフネスも変動し、[[湧血]]も持つ。
 
*[[赤緑]]で同じ土地を参照するクリーチャーに、[[瓦礫鬼/Rubblehulk]]が存在した。そちらはタフネスも変動し、[[湧血]]も持つ。

2015年7月30日 (木) 01:30時点における最新版


Zendikar Incarnate / ゼンディカーの具現 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。

*/4

自分コントロールする土地を参照してパワーが増えるクリーチャー

マナ・クリーチャーなどのマナ加速を利用したとしてもこれを唱えるにはまず3つは土地が並んでいるであろうから、多色であることを考慮してもなかなかのマナレシオ。もちろん土地を出していけばどんどん大きくなる。土地の伸びやすいリミテッドでは終盤とんでもないサイズに育ってフィニッシャーになることも。

ただしどこまで育ててもあくまでバニラだし、また育てることができるのはパワーだけでタフネスは4のまま変わらない。後者に関してはハルマゲドン/Armageddon墓地送りにならない利点にもなりえるが、土地破壊が冷遇されている昨今では有り難味は薄いだろう。チャンプブロックで凌がれると悲しいので、火力ブロック制限効果ブロッカーを排除したり、単体強化呪文でアシストしたりしてなんとか攻撃通したい。同セットでは満月の呼び声/Call of the Full Moon喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plateなどが候補となる。

構築では土地を並べていくタイプの赤緑ランプデッキでの採用が考えられるが、回避能力除去耐性も持たない点は非常に大きな不安要素である。赤も緑も大型クリーチャーには不足しないであり、普通に使うぶんには他の候補に見劣りは否めない。高パワーを得やすい性質を生かし、ティムールの激闘/Temur Battle Rageチャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignitionなどとのコンボを狙う一撃必殺型の構成が適しているか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

マジック・オリジンの、アンコモンの2クリーチャーサイクル。マジック・オリジンの舞台である10の次元/Planeに対応している。

[編集] 参考

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