スマーラの歩哨/Sumala Sentry

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
3行: 3行:
 
あなたの[[裏向き]]の[[パーマネント]]が[[表向き]]になるたび、それと自身に[[+1/+1カウンター]]を置く[[エルフ]]・[[射手]]。
 
あなたの[[裏向き]]の[[パーマネント]]が[[表向き]]になるたび、それと自身に[[+1/+1カウンター]]を置く[[エルフ]]・[[射手]]。
  
[[リミテッド]]では[[白緑]]の上質な[[変装]]持ちで固めたデッキに居場所がある。
+
必然、[[変装]]や[[偽装]]と組み合わせた[[デッキ]]用の[[クリーチャー]]。大抵のクリーチャーは変装を経由すると合計[[コスト]]に対する[[マナレシオ]]が悪くなりやすいが、これがいれば多少カバーできる。これ自身もその度に膨れ上がっていき、1回でも[[誘発]]できれば優秀なマナレシオと[[到達]]でがっちりと守りを固められる。[[リミテッド]]で[[ピック]]した場合、可能な限りの変装を持つクリーチャーを集めておきたい。
 +
 
 +
[[構築]]においては相方を自由に採用できるが、同時に[[マナ]]の価値も跳ね上がるので変装を経由すること自体が[[テンポ]]に悪影響を及ぼしやすい点には注意。あまり拘泥しすぎると中盤の消費が激しくなる。[[色]]を足すことになるがマナに負担をかけずに変装を解除できる[[古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods]]も併用しておくなどの工夫をしておくとよいだろう。同じく[[赤]]の絡む[[カード]]では[[火炎術の演出者/Pyrotechnic Performer]]とも相性が良く、あちらの[[誘発型能力]]の威力を少し底上げしてくれる。
  
 
*[[能力]]の解決時に表向きになったパーマネントかスマーラの歩哨のどちらかが[[戦場]]を離れていても、残っている方に+1/+1カウンターを置く。
 
*[[能力]]の解決時に表向きになったパーマネントかスマーラの歩哨のどちらかが[[戦場]]を離れていても、残っている方に+1/+1カウンターを置く。
9行: 11行:
 
*自身と該当カード双方を強化する白緑、[[パワー]]より[[タフネス]]が2高いと[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]の小型亜種と言える。2[[マナ]]と[[軽い]]替わりに条件が厳しい。
 
*自身と該当カード双方を強化する白緑、[[パワー]]より[[タフネス]]が2高いと[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]の小型亜種と言える。2[[マナ]]と[[軽い]]替わりに条件が厳しい。
  
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2024年3月3日 (日) 00:59時点における最新版


Sumala Sentry / スマーラの歩哨 (緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/3

あなたの裏向きパーマネント表向きになるたび、それと自身に+1/+1カウンターを置くエルフ射手

必然、変装偽装と組み合わせたデッキ用のクリーチャー。大抵のクリーチャーは変装を経由すると合計コストに対するマナレシオが悪くなりやすいが、これがいれば多少カバーできる。これ自身もその度に膨れ上がっていき、1回でも誘発できれば優秀なマナレシオと到達でがっちりと守りを固められる。リミテッドピックした場合、可能な限りの変装を持つクリーチャーを集めておきたい。

構築においては相方を自由に採用できるが、同時にマナの価値も跳ね上がるので変装を経由すること自体がテンポに悪影響を及ぼしやすい点には注意。あまり拘泥しすぎると中盤の消費が激しくなる。を足すことになるがマナに負担をかけずに変装を解除できる古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Godsも併用しておくなどの工夫をしておくとよいだろう。同じくの絡むカードでは火炎術の演出者/Pyrotechnic Performerとも相性が良く、あちらの誘発型能力の威力を少し底上げしてくれる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルロフ邸殺人事件の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤黒赤のみ2枚ずつ存在する。

[編集] 参考

MOBILE