ジェラードの勝利/Triumph of Gerrard

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(不死頑強はすべてのカウンターを置くカードと相互作用がある。名誉回復はカード的に共通した要素は無いので削除)
1行: 1行:
 
{{#card:Triumph of Gerrard}}
 
{{#card:Triumph of Gerrard}}
  
[[ドミナリア]]で登場した、[[クリーチャー]][[強化]]を行う[[英雄譚]]
+
[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)|ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]の戦いを謳った[[英雄譚]]。最も優秀な[[クリーチャー]][[フィニッシャー]]まで鍛え上げる。
  
 
;I,II-
 
;I,II-
:自軍のクリーチャー1体を継続して強化する[[能力]]。[[鼓舞]]とはちょうど条件が反対になっている。
+
:自軍で[[パワー]]が最も高いクリーチャー1体を継続して[[強化]]する[[能力]]。[[鼓舞]]とはちょうど条件が反対になっている。
 
:この[[エンチャント]]が[[戦場]]を離れた後でも[[+1/+1カウンター]]が残り続ける分、強化の速度は緩めである。
 
:この[[エンチャント]]が[[戦場]]を離れた後でも[[+1/+1カウンター]]が残り続ける分、強化の速度は緩めである。
  
12行: 12行:
 
:一方でこの能力付与は強制的に発生するため、十分な恩恵を受けるにはタイミングがある程度限定される。
 
:一方でこの能力付与は強制的に発生するため、十分な恩恵を受けるにはタイミングがある程度限定される。
  
何もしなければ自身の条件によりほぼ自動的に同じクリーチャーを強化し続けることとなるので、強化先のクリーチャーが[[呪禁]]などの[[除去耐性]]を持っていると安心して強化が出来る。[[不死]]とは相性が悪い一方で、[[頑強]]とは[[シナジー]]を形成する。
+
何もしなければ自身の条件によりほぼ自動的に同じクリーチャーを強化し続けることとなるので、強化先のクリーチャーが前もって[[呪禁]]などの[[除去耐性]]を持っていると安心して強化が出来る。
  
 
{{未評価|ドミナリア}}
 
{{未評価|ドミナリア}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[ベナリア/Benalia]]の英雄[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)|ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]は[[インベイジョン|ファイレクシアのドミナリア侵攻]]において勇敢に戦い、数々の死と数々の裏切りを乗り越え、己の命と引き換えについに荒廃の王[[ヨーグモス/Yawgmoth]]を討ち取ったのだった。({{Gatherer|id=444271|イラスト}}
+
[[ベナリア/Benalia]]の英雄[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)|ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]は[[インベイジョン|ファイレクシアのドミナリア侵攻]]において勇敢に戦い、数々の死と数々の裏切りを乗り越え、己の命と引き換えについに荒廃の王[[ヨーグモス/Yawgmoth]]を討ち取ったのだった。
*ある意味[[名誉回復/Vindicate]]のシーンを彫像にしたとも言える。([[Amonkhet Invocations]]のものを除く。)
+
*{{Gatherer|id=444271|彫像}}のジェラードが持つ槍は石突が[[虚月/Null Moon]]、槍先が[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]を模している。
  
 
==訳語(ゲームに支障のない誤訳)==
 
==訳語(ゲームに支障のない誤訳)==

2018年4月21日 (土) 06:44時点における版


Triumph of Gerrard / ジェラードの勝利 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
III ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。


ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashenの戦いを謳った英雄譚。最も優秀なクリーチャーフィニッシャーまで鍛え上げる。

I,II-
自軍でパワーが最も高いクリーチャー1体を継続して強化する能力鼓舞とはちょうど条件が反対になっている。
このエンチャント戦場を離れた後でも+1/+1カウンターが残り続ける分、強化の速度は緩めである。
III-
さらに1ターン限定で飛行先制攻撃絆魂が付与される。
飛行と先制攻撃によって戦闘に極めて強くなるうえ、累計+2/+2がされた上での絆魂によるライフ回復はダメージレースを有利に運んでくれる。
一方でこの能力付与は強制的に発生するため、十分な恩恵を受けるにはタイミングがある程度限定される。

何もしなければ自身の条件によりほぼ自動的に同じクリーチャーを強化し続けることとなるので、強化先のクリーチャーが前もって呪禁などの除去耐性を持っていると安心して強化が出来る。

未評価カードです
このカード「ジェラードの勝利/Triumph of Gerrard」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

ストーリー

ベナリア/Benaliaの英雄ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashenファイレクシアのドミナリア侵攻において勇敢に戦い、数々の死と数々の裏切りを乗り越え、己の命と引き換えについに荒廃の王ヨーグモス/Yawgmothを討ち取ったのだった。

訳語(ゲームに支障のない誤訳)

エキスパンションベナリアの儀仗兵/Benalish Honor Guardフレイバー・テキストでは「ジェラードの凱旋/Triumph of Gerrard」と訳されてしまっている。(「勝利」も「凱旋」もすでに他のカードにて訳されている単語ではある。)

参考

MOBILE