ジェラードの勝利/Triumph of Gerrard

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:上記のと同じ強化能力に加え、1[[ターン]]限定で[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[絆魂]]が付与される。
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:さらに1[[ターン]]限定で[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[絆魂]]が付与される。
:飛行と先制攻撃によって[[戦闘]]に極めて強くなるうえ、累計+3/+3がされた上での絆魂によるライフ回復は[[ダメージレース]]を有利に運んでくれる。
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:飛行と先制攻撃によって[[戦闘]]に極めて強くなるうえ、累計+2/+2がされた上での絆魂によるライフ回復は[[ダメージレース]]を有利に運んでくれる。
:一方でこれらの能力付与は強制的に発生するため、十分な恩恵を受けるにはタイミングが大事である。
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:一方でこの能力付与は強制的に発生するため、十分な恩恵を受けるにはタイミングがある程度限定される。
  
 
何もしなければ自身の条件によりほぼ自動的に同じクリーチャーを強化し続けることとなるので、強化先のクリーチャーが[[呪禁]]などの[[除去耐性]]を持っていると安心して強化が出来る。[[不死]]とは相性が悪い一方で、[[頑強]]とは[[シナジー]]を形成する。
 
何もしなければ自身の条件によりほぼ自動的に同じクリーチャーを強化し続けることとなるので、強化先のクリーチャーが[[呪禁]]などの[[除去耐性]]を持っていると安心して強化が出来る。[[不死]]とは相性が悪い一方で、[[頑強]]とは[[シナジー]]を形成する。

2018年4月21日 (土) 05:02時点における版


Triumph of Gerrard / ジェラードの勝利 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
III ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。


ドミナリアで登場した、クリーチャー強化を行う英雄譚

I,II-
自軍のクリーチャー1体を継続して強化する能力鼓舞とはちょうど条件が反対になっている。
このエンチャント戦場を離れた後でも+1/+1カウンターが残り続ける分、強化の速度は緩めである。
III-
さらに1ターン限定で飛行先制攻撃絆魂が付与される。
飛行と先制攻撃によって戦闘に極めて強くなるうえ、累計+2/+2がされた上での絆魂によるライフ回復はダメージレースを有利に運んでくれる。
一方でこの能力付与は強制的に発生するため、十分な恩恵を受けるにはタイミングがある程度限定される。

何もしなければ自身の条件によりほぼ自動的に同じクリーチャーを強化し続けることとなるので、強化先のクリーチャーが呪禁などの除去耐性を持っていると安心して強化が出来る。不死とは相性が悪い一方で、頑強とはシナジーを形成する。

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ストーリー

ベナリア/Benaliaの英雄ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashenファイレクシアのドミナリア侵攻において勇敢に戦い、数々の死と数々の裏切りを乗り越え、己の命と引き換えについに荒廃の王ヨーグモス/Yawgmothを討ち取ったのだった。(イラスト

訳語(ゲームに支障のない誤訳)

エキスパンションベナリアの儀仗兵/Benalish Honor Guardフレイバー・テキストでは「ジェラードの凱旋/Triumph of Gerrard」と訳されてしまっている。(「勝利」も「凱旋」もすでに他のカードにて訳されている単語ではある。)

参考

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