シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay's Legacy

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[[シッセイ/Sisay]]の子孫である[[緑白]]の[[伝説のクリーチャー]]。[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[能力]]の[[対象]]にならず、自軍[[クリーチャー]]の数だけ大きくなる[[参照クリーチャー]]系の能力を持つ。
 
[[シッセイ/Sisay]]の子孫である[[緑白]]の[[伝説のクリーチャー]]。[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[能力]]の[[対象]]にならず、自軍[[クリーチャー]]の数だけ大きくなる[[参照クリーチャー]]系の能力を持つ。
  
過去の[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]、[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]に比べて[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]ではあるが[[点数で見たマナ・コスト]]は小さく、更にメリット能力も持っており、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。
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過去の[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]、[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]に比べて[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]ではあるが[[マナ総量]]は小さく、更にメリット能力も持っており、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。
  
 
[[リミテッド]]では[[白]]・[[緑]]ともに[[小型クリーチャー]]や、[[トークン]]を並べる[[カード]]が充実しており、複数を[[除去]]する手段が少ない[[環境]]柄、生き延びればかなりの[[サイズ]]まで育つ。[[除去耐性]]は限定的だが、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タッパー]]で無力化されないため頼りになる場面も多い。
 
[[リミテッド]]では[[白]]・[[緑]]ともに[[小型クリーチャー]]や、[[トークン]]を並べる[[カード]]が充実しており、複数を[[除去]]する手段が少ない[[環境]]柄、生き延びればかなりの[[サイズ]]まで育つ。[[除去耐性]]は限定的だが、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タッパー]]で無力化されないため頼りになる場面も多い。

2021年5月4日 (火) 22:34時点における版


Shanna, Sisay's Legacy / シッセイの後裔、シャナ (緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。
シッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

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シッセイ/Sisayの子孫である緑白伝説のクリーチャー対戦相手コントロールする能力対象にならず、自軍クリーチャーの数だけ大きくなる参照クリーチャー系の能力を持つ。

過去のケルドの大将軍/Keldon Warlordオドリックの十字軍/Crusader of Odricに比べて多色かつ伝説ではあるがマナ総量は小さく、更にメリット能力も持っており、コスト・パフォーマンスは高い。

リミテッドではともに小型クリーチャーや、トークンを並べるカードが充実しており、複数を除去する手段が少ない環境柄、生き延びればかなりのサイズまで育つ。除去耐性は限定的だが、氷の干渉器/Icy Manipulatorなどのタッパーで無力化されないため頼りになる場面も多い。

構築でも緑白を含むトークン中心のデッキではアクセントとして有効になりうる。スタンダードではモックス・アンバー/Mox Amberからマナ加速を狙うデッキや白緑ビートダウンに採用されていたが、いずれもメタ外であった。ローテーションを経てラヴニカのギルド追加後のスタンダードではセレズニア・トークンという相性の良いデッキが登場したが、結局はデッキリストから抜けていった。ラヴニカの献身が追加されると軽い多色カードという点が第1管区の勇士/Hero of Precinct Oneと噛み合うことからバント・ヒーローに採用された。

関連カード

サイクル

ドミナリアアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

シャナ/Shannaは飛翔艦ウェザーライト/Weatherlight号に乗る人間戦士。かつての艦長シッセイ/Sisayの子孫に当たる。

詳細はシャナ・シッセイ/Shanna Sisayを参照。

脚注

  1. 『ドミナリア』の各種プロモ(News 2018年3月22日)

参考

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