コブラの罠/Cobra Trap

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(罠の条件を含め、トークンの総P/T以外は全く違うので無理に比較する必要はないかと)
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*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
 
*[[上天の嵐/AEther Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
 
*[[上天の嵐/AEther Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
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*クリーチャーでないパーマネントが「破壊」されるのは、「破壊する」という[[効果]]が実行されたときだけである点に注意。[[忠誠カウンター]]が無くなった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[墓地]]に置かれるのは、破壊ではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2009年10月28日 (水) 01:24時点における版


Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。


4体のクリーチャートークンを生成するクリーチャーでないパーマネント破壊されたときにマナ代替コスト唱えることができる。

そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。

トークンの貧弱さを手数を補うカードであり、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックや、量を利用した攻めに向いている。踏み荒らし/Overrun野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。

参考

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