オーク弩弓隊/Orcish Artillery

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魂の絆の場合、2枚以上付けると起動のたびに物凄い回復量になる。ただしライフが3点以下の状況では先にゲームに負けてしまうので意味を成さない。
 
魂の絆の場合、2枚以上付けると起動のたびに物凄い回復量になる。ただしライフが3点以下の状況では先にゲームに負けてしまうので意味を成さない。
  
基本的には[[リミテッド]]用だが、[[構築]]においても[[日本選手権01]]の[[スペッド・レッド]]などに投入された実績を持つ。
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基本的には[[リミテッド]]用だが、[[構築]]においても黎明期の[[スライ]]や[[日本選手権01]]の[[スペッド・レッド]]などに投入された実績を持つ。
  
 
*初心者からしたら何が強いのか良く分からない[[カード]]の1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
 
*初心者からしたら何が強いのか良く分からない[[カード]]の1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。

2013年3月7日 (木) 14:33時点における版


Orcish Artillery / オーク弩弓隊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。

1/3

コストの割にパワーの低い、明らかに直接ダメージ能力を目的としたオーククリーチャー第10版まで皆勤賞だった(ゴブリン弩弓隊/Goblin Artilleryと入れ替わり)。

マナの代わりにライフ3点を消費、手札なしでショック/Shockを撃てると考えれば、かなり便利。継続的なクリーチャー除去なわけで、ビートダウンデッキの露払い用に導入されることもある。タフネスが3あるので弱いクリーチャーのブロックもそれなりにできる。

コントローラーへのダメージは赤の防御円/Circle of Protection: Redなどで軽減したり、魂の絆/Spirit Link回復したりするという手もある。 魂の絆の場合、2枚以上付けると起動のたびに物凄い回復量になる。ただしライフが3点以下の状況では先にゲームに負けてしまうので意味を成さない。

基本的にはリミテッド用だが、構築においても黎明期のスライ日本選手権01スペッド・レッドなどに投入された実績を持つ。

関連カード

参考

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