エンバレスの古参兵/Embereth Veteran

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[[生け贄に捧げる]]と若き英雄の[[役割]]を後継に残す[[人間]]・[[騎士]]。
 
[[生け贄に捧げる]]と若き英雄の[[役割]]を後継に残す[[人間]]・[[騎士]]。
  
通常、1[[マナ]]2/1の[[クリーチャー]]は序盤の[[アタッカー]]として強力な分[[ブロッカー]]で止まりやすいという弱点がある。しかしこの[[カード]]は、他のクリーチャーに若き英雄の役割を渡して[[打点]]を[[強化]]することで間接的にブロッカーを乗り越えたような形になれる。若き英雄自体が[[小型クリーチャー]]向けの役割であるので、[[アグロ]]向きのカードと言える。
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通常、1[[マナ]]2/1の[[クリーチャー]]は序盤の[[アタッカー]]として強力だが[[ブロッカー]]に止められやすいという弱点がある。しかしこの[[カード]]は、他のクリーチャーに若き英雄の役割を渡して[[打点]]を[[強化]]することで間接的にブロッカーを乗り越えたような形になれる。若き英雄自体が[[小型クリーチャー]]向けの役割であるので、[[アグロ]]向きのカードと言える。
  
 
とはいえ、これを生け贄に捧げるぶん若き英雄にしたクリーチャーを[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。できれば[[対戦相手]]の[[除去]]に[[対応して]]の[[起動]]を考え、ブロッカーを超えるための能動的[[起動]]は奥の手としたい。対戦相手もそれを警戒して古参兵に除去(特に[[出来事]])を打ちづらくなるので、他のクリーチャーがいると狙われづらくなる性質があると言えなくもない。
 
とはいえ、これを生け贄に捧げるぶん若き英雄にしたクリーチャーを[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。できれば[[対戦相手]]の[[除去]]に[[対応して]]の[[起動]]を考え、ブロッカーを超えるための能動的[[起動]]は奥の手としたい。対戦相手もそれを警戒して古参兵に除去(特に[[出来事]])を打ちづらくなるので、他のクリーチャーがいると狙われづらくなる性質があると言えなくもない。
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既に[[戦場]]にいる段階から後で[[トークン]]を出し直せるため、[[祝祭]]を達成するためにも便利である。
 
既に[[戦場]]にいる段階から後で[[トークン]]を出し直せるため、[[祝祭]]を達成するためにも便利である。
  
*[[エルドレインの王権]]の[[尊い騎士/Venerable Knight]]とは、1マナ2/1で自己犠牲により後続を[[強化]]するデザインが共通している。イラストもともに老騎士が若者に剣を渡している({{Gatherer|id=474342|尊い騎士のイラスト}}、{{Gatherer|id=630933|エンバレスの古参兵のイラスト}})。
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*旧作[[エルドレインの王権]]の[[尊い騎士/Venerable Knight]]とは、1マナ2/1で自己犠牲により後続を[[強化]]するデザインが共通している。イラストもともに老騎士が若者に剣を渡している({{Gatherer|id=474342|尊い騎士のイラスト}}、{{Gatherer|id=630933|エンバレスの古参兵のイラスト}})。
 
*「若き英雄」とあるが、[[対象]]の年齢は問わない。極端な話、2体目の古参兵を対象にしても適正である。
 
*「若き英雄」とあるが、[[対象]]の年齢は問わない。極端な話、2体目の古参兵を対象にしても適正である。
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*[[エルドレインの森]]には、同じく1マナ2/1[[アンコモン]]の[[小癪な家ネズミ/Cheeky House-Mouse]]も存在する。そちらは[[白]]で、後続ではなく先行クリーチャーを出来事によって強化する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[エンバレス/Embereth]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エンバレス/Embereth]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]

2023年9月20日 (水) 04:51時点における最新版


Embereth Veteran / エンバレスの古参兵 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

(1),エンバレスの古参兵を生け贄に捧げる:これでないクリーチャー1体を対象とする。若き英雄(Young Hero)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)

2/1

生け贄に捧げると若き英雄の役割を後継に残す人間騎士

通常、1マナ2/1のクリーチャーは序盤のアタッカーとして強力だがブロッカーに止められやすいという弱点がある。しかしこのカードは、他のクリーチャーに若き英雄の役割を渡して打点強化することで間接的にブロッカーを乗り越えたような形になれる。若き英雄自体が小型クリーチャー向けの役割であるので、アグロ向きのカードと言える。

とはいえ、これを生け贄に捧げるぶん若き英雄にしたクリーチャーを除去されるとディスアドバンテージを負ってしまう。できれば対戦相手除去対応して起動を考え、ブロッカーを超えるための能動的起動は奥の手としたい。対戦相手もそれを警戒して古参兵に除去(特に出来事)を打ちづらくなるので、他のクリーチャーがいると狙われづらくなる性質があると言えなくもない。

既に戦場にいる段階から後でトークンを出し直せるため、祝祭を達成するためにも便利である。

[編集] 参考

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