エレボスの鞭/Whip of Erebos

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[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している全ての[[クリーチャー]]に[[絆魂]]を与える[[常在型能力]]と、[[墓地]]のクリーチャーを[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を併せ持つ。
 
[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している全ての[[クリーチャー]]に[[絆魂]]を与える[[常在型能力]]と、[[墓地]]のクリーチャーを[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を併せ持つ。
  
リアニメイト能力の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚挿しておくのも十分有用。無論[[CIP|CIP能力]]を持った[[クリーチャー]]を再利用してより積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
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リアニメイト能力の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[CIP|CIP能力]]を持った[[クリーチャー]]を再利用してより積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
  
[[スタンダード]]では[[プロツアー「テーロス」]]において、黒系の[[ミッドレンジ]]系[[デッキ]]([[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフ・ミッドレンジ]]や[[黒単信心]]など)を中心に採用された。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/AEtherling]]のような[[一時的に追放するカード|一時的に追放されるクリーチャー]]とも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力とした[[デッキ]]だと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]というやっかいなライバルが存在するため、活躍できるかは今後の環境次第だろう。
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[[スタンダード]]では[[プロツアー「テーロス」]]において、黒系のミッドレンジ系[[デッキ]]([[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフ・ミッドレンジ]]や[[黒単信心]]など)を中心に採用された。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/AEtherling]]のような[[一時的に追放するカード|一時的に追放されるクリーチャー]]とも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]というやっかいなライバルが存在するため、活躍できるかは今後の環境次第だろう。
  
 
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
 
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。

2013年11月3日 (日) 23:21時点における版


Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


伝説のアーティファクト・エンチャントコントロールしている全てのクリーチャー絆魂を与える常在型能力と、墓地のクリーチャーをリアニメイトする起動型能力を併せ持つ。

リアニメイト能力の起動コストは少々重いものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に中堅クリーチャー歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができるので、ミッドレンジやクリーチャーの多いコントロールデッキの息切れ防止手段として数枚挿しておくのも十分有用。無論CIP能力を持ったクリーチャーを再利用してより積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。

スタンダードではプロツアー「テーロス」において、黒系のミッドレンジ系デッキオルゾフ・ミッドレンジ黒単信心など)を中心に採用された。幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council霊異種/AEtherlingのような一時的に追放されるクリーチャーとも強いシナジーがあり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと漁る軟泥/Scavenging Ooze安らかなる眠り/Rest in Peaceというやっかいなライバルが存在するため、活躍できるかは今後の環境次第だろう。

  • リアニメイト能力はかつて登場したキーワード能力蘇生と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は蘇生の項を参照のこと。

関連カード

サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

ストーリー

死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引きこむ力を持つとされる。

参考

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