エレボスの鞭/Whip of Erebos

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(同時にスタンダード落ちする貪欲なるネズミや陰鬱について特別に記述する必要性は薄い。その他雑な記述を修整。)
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[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]のようなサイズが小さいクリーチャーを復活させるには4マナは重く、[[追放]]されるため[[PIG]]能力や[[陰鬱]]条件を満たせないなど細かいところで使い勝手が悪い。
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[[頭でっかち]]の使い捨て型クリーチャーを多く採用し、[[ダメージレース]]で押し切るようなデッキ構成だと両方の能力を生かすことができるだろう。
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[[スタンダード]][[構築]]では[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]というやっかいなライバルが存在するため、これのリアニメイトを主戦力とした[[デッキ]]が活躍できるかは未知数。絆魂付与能力だけでも十分有用な1枚なので、[[シナジー]]や[[コンボ]]を狙わずとも、[[ミッドレンジ]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]での採用も考えられる。
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*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
  
 
==関連カード==
 
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*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]
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2013年9月24日 (火) 01:11時点における版


Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


伝説のアーティファクト・エンチャントコントロールしている全てのクリーチャー絆魂を与える常在型能力と、墓地のクリーチャーをリアニメイトする起動型能力を併せ持つ。

リアニメイト能力の起動コストは少々重いものの、CIP能力を持ったクリーチャーの再利用はもちろん、単純にファッティ歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができる。追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。

スタンダード構築では漁る軟泥/Scavenging Oozeというやっかいなライバルが存在するため、これのリアニメイトを主戦力としたデッキが活躍できるかは未知数。絆魂付与能力だけでも十分有用な1枚なので、シナジーコンボを狙わずとも、ミッドレンジビートダウンデッキでの採用も考えられる。

  • リアニメイト能力はかつて登場したキーワード能力蘇生と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は蘇生の項を参照のこと。

関連カード

サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

ストーリー

死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引きこむ力を持つとされる。

参考

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