イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn

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(ゲーム終盤で消耗戦にもつれこんだ時に、ささやかな嫌がらせに使える程度。)
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[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒赤]]の組み合わせは[[黒マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]と[[手札破壊]]を行う。
 
[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒赤]]の組み合わせは[[黒マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]と[[手札破壊]]を行う。
  
ゲーム終盤で消耗戦にもつれこんだ時に、ささやかな嫌がらせに使える程度。
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[[ゲーム]]終盤で消耗戦にもつれ込んできた時のダメ押しとしては悪くないが、[[構築]]では単純に[[カードパワー]]不足が目立つ。黒赤の[[デッキ]]では[[タップイン]]のデメリットも足を引っ張りやすいし、3色以上で遅めのデッキだとしたらもっと効率よく[[アドバンテージ]]を取れるだろう。
相手を追い詰めてライフが少し残ってしまった時のトドメの保険に使うのもいいかもしれない。手札破壊は起動コストの重さと釣り合うほどではないのでオマケ程度。
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{{未評価|カルドハイム}}
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[[リミテッド]]なら相応の働きは望める。手札破壊を通せば最低限のアドバンテージは取れるし、手札破壊が[[腐る]]段階になってもトドメの一撃として一定のプレッシャーにはなるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年4月16日 (金) 18:09時点における版


Immersturm Skullcairn / イマースタームの髑髏塚
土地

イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(赤)(赤),(T),イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。


カルドハイム領界/Realm土地サイクル黒赤の組み合わせは黒マナを生み出し、生け贄に捧げることでプレイヤーへのダメージ手札破壊を行う。

ゲーム終盤で消耗戦にもつれ込んできた時のダメ押しとしては悪くないが、構築では単純にカードパワー不足が目立つ。黒赤のデッキではタップインのデメリットも足を引っ張りやすいし、3色以上で遅めのデッキだとしたらもっと効率よくアドバンテージを取れるだろう。

リミテッドなら相応の働きは望める。手札破壊を通せば最低限のアドバンテージは取れるし、手札破壊が腐る段階になってもトドメの一撃として一定のプレッシャーにはなるだろう。

関連カード

サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

参考

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