アーティファクト・土地

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'''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
 
'''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
  
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同時に他の[[タイプ]]である土地は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]としてプレイはされない。
 
同時に他の[[タイプ]]である土地は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]としてプレイはされない。
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アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
 
アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
  
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。
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長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。[[親和 (デッキ)#親和/Affinity(デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。
[[親和 (デッキ)#親和/Affinity(デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。
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一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。
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短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]等を行うカードに引っかかってしまうこと。
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短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]等を行うカードに引っかかってしまうこと。例えば[[溶融/Meltdown]]や[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]、前者はともすれば[[ハルマゲドン/Armageddon]]にさえなり得る。
例えば[[溶融/Meltdown]]や[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]、前者はともすれば[[ハルマゲドン/Armageddon]]にさえなり得る。
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特に[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]は天敵。X=0で起動されても全て破壊、X=2で親和デッキは投了確定。
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特に[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]は天敵。X=0で起動されても全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。
[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。
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もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
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*2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。
 
*2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。
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*各種[[Mox]]の調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*各種[[Mox]]の調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
*この後、[[部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では部族・土地サイクルを作る案もあった。アーティファクト・土地の惨事を恐れて作る事を断念したという。
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*[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
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*この後、[[部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では部族・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事を恐れて作る事を断念したという。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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*[[古えの居住地/Ancient Den]]
 
*[[古えの居住地/Ancient Den]]
 
*[[教議会の座席/Seat of the Synod]]
 
*[[教議会の座席/Seat of the Synod]]

2011年3月22日 (火) 12:52時点における版

アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。


Seat of the Synod / 教議会の座席
アーティファクト 土地

(T):(青)を加える。



Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞
アーティファクト 土地

破壊不能
(T):(◇)を加える。


同時に他のタイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文としてプレイはされない。 もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。

アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。

長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledge爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageサーチも可能。

短所は、アーティファクトを参照して破壊等を行うカードに引っかかってしまうこと。例えば溶融/Meltdown酸化/Oxidizeがわずか1マナ土地破壊、前者はともすればハルマゲドン/Armageddonにさえなり得る。

特に破滅的な行為/Pernicious Deedは天敵。X=0で起動されても全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。

  • 各種Moxの調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0マナマナ・アーティファクトである。
  • ミラディンの土地サイクルは、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは特殊タイプ伝説の」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり伝説の土地にしておいた方が良かったのかも知れない。
  • この後、部族をテーマにしたローウィンでは部族・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事を恐れて作る事を断念したという。

該当カード

参考

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