アンタップ・ステップ

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=アンタップ・ステップ/Untap Step=
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'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。アンタップ・ステップの開始時に、[[ゲームの行動]]として[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール]]するすべての[[パーマネント]]は[[アンタップ]]する。
[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]
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アンタップ・ステップの開始時に、[[ゲームの行動]]として[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール]]するすべての[[パーマネント]]は[[アンタップ]]する。
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==解説==
 
アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時にスタックに乗る。
 
アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時にスタックに乗る。
  
 
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ゲームの行動]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
 
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ゲームの行動]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
*[[飛ばす|停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばされ]]る。
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*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。
 
*[[銀枠]]の世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
 
*[[銀枠]]の世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
  
==参考==
 
[[ターン|ターンの構成]]
 
*[[開始フェイズ]]
 
**[[アンタップ・ステップ]]
 
**[[アップキープ・ステップ]]
 
**[[ドロー・ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
 
*[[戦闘フェイズ]]
 
**[[戦闘開始ステップ]]
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
**[[戦闘終了ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
 
*[[終了フェイズ]]
 
**[[ターン終了ステップ]]
 
**[[クリンナップ・ステップ]]
 
 
===該当ルール===
 
 
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{{#cr:302}}

2008年2月28日 (木) 12:20時点における版

アンタップ・ステップ(Untap Step)開始フェイズの第1のステップ。アンタップ・ステップの開始時に、ゲームの行動としてアクティブ・プレイヤーコントロールするすべてのパーマネントアンタップする。

解説

アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。

引用:総合ルール 20231117.0

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