ラックのボブルヘッド/Luck Bobblehead
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Luck Bobblehead / ラックのボブルヘッド (3)
アーティファクト — ボブルヘッド(Bobblehead)
アーティファクト — ボブルヘッド(Bobblehead)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T):6面ダイスX個を振る。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。偶数の出目1つにつき1つの宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。あなたが6の出目をちょうど7つ出したなら、あなたはこのゲームに勝利する。
ボブルヘッドの1つ。共通のマナリス/Manalith性能に加え、6面ダイスを振り偶数の出目の数だけ宝物をタップ状態で生成する。さらにちょうど7個の"6"を出せば勝利できる。
2つ目の能力は、期待値上では1回の起動でボブルヘッドの数の半分の宝物を生成できる。ボブルヘッドは固有の起動型能力でマナを要求するので、手持ち無沙汰なときにマナを貯蔵して起動コストを確保していける。
勝利条件についてはFallout統率者デッキ時点で存在するボブルヘッド・カードがちょうど7種のため、コピーカードを使わないならばこれら全てを揃えてから起動する必要がある。その上揃えても勝利できる確率は非常に低く、この効果を勝ち筋に据えることはあまり現実的ではない。どうしても勝利したいのならばコピーカードでラックのボブルヘッド自体を増やすのが効果的と思われる。
- ボブルヘッドがちょうど7個ならば、一度の起動で勝利できる確率は0.0003572%。起動1回あたりの成功率が最大になるのはボブルヘッドが41か42個の時で、約16.3%の確率で勝利できる。
- 初出時点でアンコモンの勝利条件カードはこれが初。
- 再録でレアリティが変化したものを含めるならば、研究室の偏執狂/Laboratory Maniacがアルティメットマスターズでアンコモンになっている。
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[編集] 関連カード
Fallout統率者デッキのボブルヘッド。(3)のアーティファクトで、好きな色マナを生む能力とボブルヘッドを参照した起動型能力を持つ。レアリティはアンコモン。
- ストレングスのボブルヘッド/Strength Bobblehead
- パーセプションのボブルヘッド/Perception Bobblehead
- エンデュランスのボブルヘッド/Endurance Bobblehead
- カリスマのボブルヘッド/Charisma Bobblehead
- インテリジェンスのボブルヘッド/Intelligence Bobblehead
- アジリティのボブルヘッド/Agility Bobblehead
- ラックのボブルヘッド/Luck Bobblehead
原作ではS.P.E.C.I.A.L.と呼ばれる基礎ステータス7種を上げるアイテムとして登場している。