湧霧の村/Mistrise Village
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Mistrise Village / 湧霧の村土地
あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
氏族/Clanの拠点サイクル、ティムール/The Temurバージョン。起動型能力は次に唱える呪文を打ち消されなくする。
都合2マナであらゆるカード・タイプの呪文を打ち消されなくすることが可能。土地という、デッキのスロットを奪い合いにくく、相手からも干渉されにくいカード・タイプなのも利点。
ただ青含む2マナという実質的な起動コストは否認/Negateを構えるのと同等であり、呪文貫き/Spell Pierceなどの要求コストも支払える額である。そのため、単に1枚のカウンターカードに対処する程度なら自分もそれらの打ち消しを採用したり、不確定カウンターの要求マナ分を浮かせるといった対処法でも代替できてしまう。また、あくまで次の呪文しか守れないので、犯行現場の再現/Reenact the Crimeのような別の呪文を踏み倒す呪文では、踏み倒し先の方を打ち消されてしまう可能性も高い。
このカードが価値を発揮する局面は、対戦相手が複数枚の打ち消しを構えている場面と言える。スタック合戦に応じるよりも少ないマナの消費で、ほぼ確実に次の呪文を守ることができる。能力による打ち消しにも対応している点もポイントで、牽制機/Diversion Unitなどの打ち消し持ちパーマネントを先んじて展開されてしまっても挽回が効く。以上の性質より、「これさえ通ったら勝ち」の呪文を擁するコンボデッキに向いたカードと言える。
レガシーではスニーク・ショーで採用され、エンドカードの実物提示教育/Show and Tellや騙し討ち/Sneak Attackを確実に通すため使われる。これらによるパーマネントの展開は「唱える」ことではないため、上述した次の次の呪文を打ち消されてしまうパターンも起こらない。青タッチ赤というデッキカラーも能力に合致しているほか、フェッチランド+デュアルランドで容易に山を持ってこれる、意志の力/Force of Willの存在で複数枚の打ち消しが飛んできやすいといったフォーマットの性質とも噛み合っている。
- タップインするルールについてはチェックランド#ルールを参照。
[編集] 関連カード
- ガイアの伝令/Gaea's Herald - 「打ち消されない」を付与するカードの一覧はこちらを参照。
[編集] サイクル
タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanの拠点である土地のサイクル。1色の色マナを生み出すマナ能力と起動型能力を1つ持ち、生み出せる色マナの対抗色の基本土地タイプの土地が無い限りタップ状態で戦場に出る。稀少度はレア。
- ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment
- 湧霧の村/Mistrise Village
- 偉大なるアラシンの都/Great Arashin City
- コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery
- キシュラ村/Kishla Village