勝利の炎/Fires of Victory
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インスタント
キッカー(2)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、カード1枚を引く。勝利の炎はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
手札の数に応じたクリーチャーかプレインズウォーカー専用火力。青マナのキッカーでキャントリップになる。
過去にも宿命の決着/Fateful Showdownなどの手札枚数に応じた火力は存在したが、それらと異なり2マナと軽い点が強み。特に手札が潤沢な序盤は相応の威力が出る。通常、その段階では小型クリーチャーしかおらず、オーバーキル気味になりがちだが、壁のようなタフネス偏重のクリーチャーなどには有用。
キッカーは少々重いが、単純に1:2交換を取れるというだけでなく、中盤以降に安定したダメージが出せなくなる特有の短所もある程度緩和している。例えキッカー込みで倒せなくても、やや重めのサイクリングのように振る舞えるので見た目より腐りにくい。総じて、手札を溜めこみやすく長期戦向けなコントロールデッキ向けのカードと言える。とはいえ、安定性では確定除去に劣る点も覚えておきたい。
団結のドミナリアのリミテッドでは防衛がテーマの一つになっており、タフネスの高いものが多い防衛クリーチャーに対して有効なのは評価点。
イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードにおいてはティムール・ランプに採用される。序盤は土地をプレイするだけで呪文が控えめになりがちなこのデッキでは、手札枚数(=威力)を維持しやすい。
パイオニアでもイゼット天啓などの手札に困りにくい青赤デッキを中心に採用される。
- キッカー時の性能は道極め/Master the Wayが任意の対象ではなくなったものと言える。
関連カード
サイクル
団結のドミナリアのアンコモンのキッカーを持つカードのサイクル。各色4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。
- ルーン撃ち/Runic Shot(青)
- ファイレクシアの宣教師/Phyrexian Missionary(黒)
- 肉裂きの空乗り/Cleaving Skyrider(赤)
- シャライの侍者/Shalai's Acolyte(緑)
- 交渉団の保護/Protect the Negotiators(白)
- ローナの渦/Rona's Vortex(黒)
- 戦羽の神秘家/Battlewing Mystic(赤)
- 連携探索/Joint Exploration(緑)
- シェオルドレッドの修復術/Sheoldred's Restoration(白)
- 怪物的戦ヒル/Monstrous War-Leech(青)
- バルデュヴィアの非道/Balduvian Atrocity(赤)
- 締めつける瘴気/Choking Miasma(緑)
- ハールーンの戦賛歌/Hurloon Battle Hymn(白)
- 勝利の炎/Fires of Victory(青)
- 戦元の熱狂/Warhost's Frenzy(黒)
- 芽吹くゴブリン/Sprouting Goblin(緑)
- 連合の力/Strength of the Coalition(白)
- エルフの水流術師/Elvish Hydromancer(青)
- 羅利骨灰/Tear Asunder(黒)
- ヤヴィマヤの偶像破壊者/Yavimaya Iconoclast(赤)