精霊界との接触/Touch the Spirit Realm

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Touch the Spirit Realm / 精霊界との接触 (2)(白)
エンチャント

精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 ― (1)(白),精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


おなじみ、一時的な追放による疑似除去対象アーティファクトクリーチャー限定。

魂力で1マナ軽く、アーティファクトも対象に取れる霧への変化/Turn to Mistとしても使える。呪文でもパーマネントでもなくなることでほとんどの打ち消しエンチャント破壊手段で対処されなくなり、信頼性が高い。持続時間は次の終了ステップまでと短いものの、アタッカーブロッカーの排除に留まらず、ETBの再利用や除去からの自分のパーマネントの保護など、通常とは異なる用途も出てくる汎用性の高さが売り。

リミテッドだと、神河:輝ける世界がエンチャントをテーマの1つにしており、必然的に対策手段が他のセットより豊富。長期的な疑似除去としてはやや確度が落ちるため、一時凌ぎに使い別の対策手段を引き当てるまで持ちこたえたり、魂力の使用を前提としてピックしていくようにしておきたい。特にアーティファクトを除去から守れるのは、同じくアーティファクトへの対策も豊富なことを考えるとなかなか優秀。

構築では、同時期のスタンダードには同じマナ域かつ対象範囲が広くなる仮初めの時間/Borrowed Timeが存在する。あちらと違い、土地でもアーティファクトやクリーチャーなら対象に取れるので、アーティファクト・土地土地・クリーチャー(ブロッカーとして起きてきたミシュラランドなど)も対処できるが、同様にそれらを狙え取り回しも良い冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightが存在する。したがって、やはり魂力により明滅という異なる使い道ができる点を活かせるデッキに採用したい。特に兄弟戦争で登場した試作カードとの相性は抜群で高頻度でセット運用されている。レガシーでは白単イニシアチブに使われる。

[編集] 脚注

  1. Legends Return: The First Dominaria United Previews Are Here/伝説再び――『団結のドミナリア』ファースト・プレビュー(News 2022年7月21日 Adam Styborski著)

[編集] 参考

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