メモリーワーム/Memory Worm
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クリーチャー — エイリアン(Alien) 蟲(Worm)
パラドックス ― あなたがあなたの手札以外から呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。メモリーワームはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。メモリーワームの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1パラドックスにより強制的な手札入れ替えをさせるエイリアン・蟲。
本人は他に能力を持たない2マナ1/1なので、パラドックスの達成は前提。ドクター・フー統率者デッキの範囲でも待機や予顕、フラッシュバックに衝動的ドローと達成する手段には事欠かない。1回でも誘発すればとりあえず2/2にはなり、マナレシオとしては基準を満たす。統率者戦のカードプールの広さも考えると、安定して2回ほど誘発できるならコスト・パフォーマンスとしては十分か。
ルーターにダメージが付いているというのは割と悩み所で、対戦相手への火力も兼ねて使おうとすると、不要なカードを捨ててドローさせる羽目に。これ自身が軽いため序盤から使うことになりやすく、そうなると手札に無駄なカードが残っている可能性も高くなり、対戦相手に利しやすい。逆に自分の不要なカードや、リアニメイトなどの墓地利用を想定したカードを捨てようとすると、今度はダメージが邪魔に。
逆に言えば、序盤はライフと引き換えにしたルーター、終盤は最後の一押しにと使い分けることが出来るとも言える。統率者戦は初期ライフが大きいので、ライフ・アドバンテージの喪失は実のところ、然程大きくなりづらい。もちろん最終的にその2点が生死を分けることになる可能性もあるが、積極的にライフを削りに行く前のめりなデッキで、かつパラドックスの誘発に期待ができるならば、システムクリーチャーとファッティを兼ねて採用しておくのも悪くなさそうだ。