救世主、アーモント卿/Syr Armont, the Redeemer

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Syr Armont, the Redeemer / 救世主、アーモント卿 (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

救世主、アーモント卿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。怪物(Monster)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

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怪物の役割を味方に付与し、オーラがついたクリーチャーをさらに強化する伝説の人間騎士

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関連カード

サイクル

エルドレインの森の2伝説のクリーチャーサイクル稀少度アンコモンリミテッド指針アンコモンでもあり、それぞれの2色のアーキタイプと童話に対応している。

参考

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